У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица
Коротко о балансе в играх
Как и почему звук в хоррорах ПУГАЕТ
Графика — ОБМАН (и это нормально)
Интервью с Yeo, независимым разработчиком игр
Resident Evil 4 — ГЛАВНАЯ игра нулевых, ЛУЧШИЙ ремейк двадцатых
Мода в Cyberpunk 2077
Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст
Как работает нелинейность. Выбор без выбора
SILENT HILL 2 — как художники заставили тебя БОЯТЬСЯ
Откуда левел-дизайнеры берут идеи? / Создатели уровней в Atomic Heart и Ready or Not о любимых играх
Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор