Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Приходите на наш курс «3D-Дженералист»: — с промокодом МЕДИА получите дополнительную скидку 10%. Параллакс — это не только иллюзия объёма в 2D. Почти столетняя эволюция технологии пронесла её от F. E. A. R до Genshin Impact, от Forza до God Of War, от Contra до Ori. И да, помогла сделать почти бесконечные города одним полигоном в Человеке-Пауке. Больше контента про индустрию игр и разработку в нашем Телеграмме Сценарий написала Анна Кривко Редактировал Никита Журавель Озвучил Игорь Попов Монтировали Илья Смирнов, Слава Плещёв и Макс Котов (реклама) 00:00 О чём речь? 00:32 От Disney до Contra: что такое параллакс? 3:57 Город одним (двумя) полигонами 10:39 Что объединяет Gensin и F.E.A.R? 13:02 God Of War и (не)очевидные решения 14:04 А что дальше?