Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
В этом видео мы подробно разберём наиболее распространённый подход к созданию мультяшных изображений в Unreal Engine и посмотрим, что работает, а что нет. Затем мы перейдём к новому подходу Cel Shading, который не нарушает физические законы. Далее мы рассмотрим несколько приёмов для улучшения изображения и переосмысления элементов в качестве контуров для более эффективной работы с этой новой концепцией. __________________________________________ Упомянутые видео: Введение в подложку: • Dissecting Substrate - Part 1 [UE5.2] Шейдер контура 1: • Outline Stylized Material - part 1 [UE5, v... Шейдер контура 2: • Outline Stylized Material - part 1.5 [UE5,... Введение в PB-освещение: • Intro to Physically Based Lighting and Cin... Введение в PB-освещение — продолжение: • Follow-up of Physically Based Lighting and... __________________________________________ Скачать пример проекта: Физически обоснованный сел-шейдер: Фильтр контура: __________________________________________ Присоединяйтесь к Discord: / discord Поддержите меня на Patreon: / visualtechart __________________________________________ Модели Гимли и Леголаса созданы Джанлукой Сквиллаче: