Время шейдинга. Смотрите, как я пытаюсь создать шейдер, который рендерит 3D в реальном времени в стиле Moebius, нарисованном от руки. Вас ждут штриховка, контуры, фильтры Собеля — нас ждёт непростое путешествие. Поддержите канал на Patreon, чтобы получить дополнительный контент, доступ к Discord-серверу и исходному коду каждого проекта! / uselessgamedev Сыграйте в игру Montrouge Grand Prix с шейдингом от руки на itch.io:
Время Moebius. Больше информации/видео по этой теме: Купить книги и работы Moebius на сайте Moebius Production:
Потрясающий сериал о контурах и определении краёв в Unity от Ned Makes Games: • Hull Outline Shader in Unity URP Using Ren... Кто-то сделал 3D-рендер в стиле Майка Миньолы, который выглядит просто потрясающе:
Игра Sable, явно вдохновлённая Moebius (хотя сама игра не очень хороша):
Книга, которую читает персонаж во вступлении, написана @danielilett. Посмотрите их канал! Музыка: Wholesome — Кевин Маклеод (incompetech.com) Лицензия Creative Commons: Attribution 4.0
http://creativecommons.org/licenses/b... Super Friendly — Кевин Маклеод (incompetech.com) Лицензия Creative Commons: Attribution 4.0
http://creativecommons.org/licenses/b... Neon Laser Horizon — Кевин Маклеод (incompetech.com) Лицензия Creative Commons: Attribution 4.0
http://creativecommons.org/licenses/b... Рисунки Мёбиуса взяты из следующих книг: 40 Days dans le Désert “B” (Moebius Production) The Art of Edena (Dark Horse Books) L’Homme du Ciguri (Les Humanoïdes Associés) Подпишитесь на меня в Твиттере, хотя я не так уж часто пишу: / uselessgamedev Арт Kappa Avatar от Boskoop
И, как всегда, хорошего вам настроения! #devlog #moebius #shaders #unity #gamedev #indiedev