Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Unreal Engine 5.5 — простой и лёгкий шейдинг в мультяшном/комиксном/цели-анимации
Тема: Техническое затенение в Unreal Engine — простой шейдинг в стиле Toon/Comic/Cel В этом видео мы рассмотрим несколько простых методов создания более стилизованных и мультяшных или комиксовых материалов в Unreal Engine. Мы рассмотрим несколько методов маскирования деталей на краях с помощью DDX/DDY, а также простое пороговое значение подсветки для изменения оттенка и цвета полученного материала. Эти подходы можно комбинировать для создания более сложных эффектов. Если вам понравилось это видео, вас также может заинтересовать... Серия обучающих программ по HLSL: • Unreal Engine 5 - Technical Shading With HLSL Чертежи и PCG: • Unreal Engine 5 - Spawning Blueprints With... Реалистичная интерактивная вода за 5 минут: • Unreal 5 - Realistic Interactive Water in ... Patreon: / renderbucket Discord: / discord Теги: Unreal Engine 5.5, Toon Shading, Comic Shading, Урок по cel Shading в Unreal Engine, Unreal Toon Shader, Урок по Unreal Shader, NPR Shading, Comic Book Shader, Half-Tone Shader