Создаём затенение углов [Ambient occlusion] с помощью нодов в Бленедере и запекаем в текстуру, а за тем проверяем полученный результат в Unity. Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: • Вопросы и ответы на счёт платных занятий п... Мои игры в Steam:
Мои игры в GooglePlay:
Группа во ВКОНТАКТЕ:
https://vk.com/igrodelsky Личка во ВКОНТАКТЕ:
https://vk.com/dostalition Сайт:
Фейсбук: / igrodelsky Личка в Телеграмм:
Почта: dostalitios@gmail.com (игродельский, igrodelsky, разработка игр, юнити, unity, 2020)