Ambient occlusion (AO) в Blender - Затенение углов и запекание в текстуру /Как создать игру [Урок81]

Создаём затенение углов [Ambient occlusion] с помощью нодов в Бленедере и запекаем в текстуру, а за тем проверяем полученный результат в Unity. Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах:    • Вопросы и ответы на счёт платных занятий п...   Мои игры в Steam:
Мои игры в GooglePlay:
Группа во ВКОНТАКТЕ: https://vk.com/igrodelsky
Личка во ВКОНТАКТЕ: https://vk.com/dostalition
Сайт:
Фейсбук:   / igrodelsky   Личка в Телеграмм:
Почта: dostalitios@gmail.com (игродельский, igrodelsky, разработка игр, юнити, unity, 2020)

Смотрите также