Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Rts в Godot. Часть 4: Очистка входных данных с камеры для RTS-проекта в Godot с нуля
Главы для навигации по любому видео из этой новой серии: 00:00 Вступление 00:20 Цель 00:38 Из предыдущей части 01:20 Переименование нескольких объектов 01:48 Добавление новых узлов 03:23 Исправление папки шаблонов скриптов 03:45 Изменение сэмплирования текстуры травы 05:02 Передача входных данных камеры объекту игрока 06:10 Типы переменных и автодополнение 06:42 Добавление относительного пути к папке 08:46 PascalCase для имён объектов 09:05 Типы автодополнения 11:14 Очистка кода RtsCamera 21:57 Функция входных данных камеры RtsPlayer 23:55 Результаты 24:35 Заключение Ссылка на основную папку Google Диска: Ссылка на ресурсы серии RTS на Google Диске: Ссылка на исходные файлы проекта серии RTS на Google Диске для участников (пароли см. в разделе для участников в сообщениях сообщества канала): - Новая обновлённая серия RTS наконец-то здесь. Начинаем с нуля. Мы будем создавать RTS с нуля, используя только Godot и Gdscript. Наша цель — создать минимально жизнеспособный продукт. Подобно традиционной стратегии в 3D, мы будем максимально упрощать её и развивать каждую функцию по мере продвижения. Предыдущие серии теперь считаются экспериментальными, а эта станет полной. Все обучающие материалы будут обновлены до версии Godot 4.5+. В отличие от предыдущей попытки, эта серия будет гораздо более качественной и последовательной. Мы также будем пересматривать и дорабатывать некоторые элементы, уже разработанные в предыдущей серии, шаг за шагом. Давайте создадим прототип стратегии в реальном времени! Ресурсы для проекта будут доступны бесплатно по ссылке на Google Диск (см. публикации в сообществе канала), а для участников будет доступен исходный код проекта Godot.