Как предотвратить наложение объектов в Unity!

Минимальный вектор перемещения — это невоспетый герой, стоящий за разрешением столкновений в Unity. В этом видео мы подробно разберём, как Physics.ComputePenetration работает изнутри, вычисляя минимально возможное усилие, необходимое для разделения двух перекрывающихся коллайдеров. Вы увидите, как визуализировать MTV в окне сцены, плавно автоматически разрешать пересечения и запускать события обратной связи при начале, сохранении или завершении проникновения. Независимо от того, создаёте ли вы контроллер персонажа или собственную физическую логику, понимание MTV полностью изменит ваше представление о столкновениях в Unity. Хотите меня поддержать? 😀 Угостите меня кофе!
🔔 Подпишитесь на другие обучающие материалы по Unity:    / @git-amend   Discord:   / discord   #unity3d #gamedev #indiedev ▬ Содержание этого видео ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 0:00 CollisionPenetration 3:30 Pentration Demo Больше полезного кода:
Библиотека утилит Unity:
Горячая клавиша блокировки инспектора:
Другие рекомендуемые инструменты (Реферальные ссылки) Шейдер Eole Grass -
Волшебные круги -
Визуальные эффекты мультфильмов -
Заметки к сценам -
Украшение -
Wingman -
Окно «Избранное» -
Logwin -
Панель инструментов TimeScale —
Odin —
Валидатор Odin —
Горячая перезагрузка:
Улучшенная иерархия:
Улучшенная трансформация:
Улучшенный фильтр сетки:
Консоль редактора Pro:
Any Object Finder:
Kybernetic Tools:
Sisus Tools:
Prime Tween -
Rabbit Logger -
Подпишитесь!

Смотрите также