Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Минимальный вектор перемещения — это невоспетый герой, стоящий за разрешением столкновений в Unity. В этом видео мы подробно разберём, как Physics.ComputePenetration работает изнутри, вычисляя минимально возможное усилие, необходимое для разделения двух перекрывающихся коллайдеров. Вы увидите, как визуализировать MTV в окне сцены, плавно автоматически разрешать пересечения и запускать события обратной связи при начале, сохранении или завершении проникновения. Независимо от того, создаёте ли вы контроллер персонажа или собственную физическую логику, понимание MTV полностью изменит ваше представление о столкновениях в Unity. Хотите меня поддержать? 😀 Угостите меня кофе! 🔔 Подпишитесь на другие обучающие материалы по Unity: / @git-amend Discord: / discord #unity3d #gamedev #indiedev ▬ Содержание этого видео ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 0:00 CollisionPenetration 3:30 Pentration Demo Больше полезного кода: Библиотека утилит Unity: Горячая клавиша блокировки инспектора: Другие рекомендуемые инструменты (Реферальные ссылки) Шейдер Eole Grass - Волшебные круги - Визуальные эффекты мультфильмов - Заметки к сценам - Украшение - Wingman - Окно «Избранное» - Logwin - Панель инструментов TimeScale — Odin — Валидатор Odin — Горячая перезагрузка: Улучшенная иерархия: Улучшенная трансформация: Улучшенный фильтр сетки: Консоль редактора Pro: Any Object Finder: Kybernetic Tools: Sisus Tools: Prime Tween - Rabbit Logger - Подпишитесь!