На ITMO GameDev Day 4 — Даниил Колесников, Business Development Manager студии HeroCraft, делится опытом взаимодействия с издателями! Узнайте из лекции: ➡️ Какая специфика работы с издателем видеоигр ➡️ На какой стадии готовности игры звать паблишера на помощь ➡️ На что смотрит издатель при анализе потенциала вашей игры Узнайте больше: 📚 о программе бакалавриата 11.03.02 «Технологии разработки компьютерных игр»:
📚 о программе магистратуры 09.04.03 «Технологии разработки компьютерных игр»:
📚 о программе «Закончи Игру»:
📌 Больше информации в наших сообществах: Телеграм-канал ШРВ —
Группа ШРВ ВКонтакте —
https://vk.com/itmogamedev Чат для абитуриентов —