Путь к издателю: от питча до контракта || Даниил Колесников || Подкаст IGDD4

В подкасте IGDD4 Даниил Колесников, Business Development Manager HeroCraft, рассказал, как разработчику выстроить работу с издателем, и ответил на ключевые вопросы: — Как соло-разработчику войти в коммерческий геймдев — Как подготовиться к питчу и заинтересовать издателя — Может ли издателя привлечь только идея Узнайте больше: 📚 о программе бакалавриата 11.03.02 «Технологии разработки компьютерных игр»:
📚 о программе магистратуры 09.04.03 «Технологии разработки компьютерных игр»:
📚 о проекте «Закончи Игру»:
(
📌 Больше информации в наших сообществах: Телеграм-канал ШРВ —
Группа ШРВ ВКонтакте — https://vk.com/itmogamedev
Чат для абитуриентов —
Таймкоды: 00:00 — Вступление 00:51 — Как Даниил попал в HeroCraft? 02:33 — Как соло-разработчику войти в коммерческий геймдев? 04:06 — Роль коммерческой составляющей продукта 05:21 — Чем отличается подход геймдев-студии? 07:11 — Как подготовиться к питчу? 09:04 — Как анализ аудитории влияет на мнение издателя? 10:52 — Как выбрать издателя? 11:13 — Может ли издателя заинтересовать только идея? 12:37 — Повышает ли наличие демо-версии шансы на успешный питч? 14:30 — Примеры провальных питчей 16:10 — Были ли проекты, от которых не ждали успеха, но они «выстрелили»? 17:00 — Ошибаются ли издатели? 17:54 — Какие жанры сейчас на пике? 18:45 — О Schedule 1 20:38 — Советы начинающим разработчикам 22:07 — Прощание

Смотрите также