Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Запекание текстур от высокополигональной до низкополигональной с помощью Substance Painter и UDIM
Посмотрев этот урок, вы научитесь импортировать и настраивать 3D-модели, использующие UDIM, в Substance Painter. Мы рассмотрим финальную подготовку модели, процесс импорта/экспорта, запекание карт сеток с высокой и низкой детализацией, а также использование UV-тайлов, масок и идентификаторов материалов для организации работы в Substance Painter. Это видео входит в серию видео о подготовке игровых ресурсов в режиме реального времени в рамках реального производственного процесса. Поддержать мой канал: Профессиональный сайт: Gumroad: Artstation: Instagram: / onmars3d Программное обеспечение, использованное в уроке: Maya 2020 PureRef Substance Painter 2020.2.1 Концептуальный/референсный арт — Филиппо Убертино: #substancepainter #lowpoly #gameart #3dmodeling #autodeskmaya ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Содержание 0:00 Введение 0:37 Подготовка модели — Очистка модели и сцены 1:58 Подготовка модели — Смягчение рёбер/Группы сглаживания 3:20 Подготовка модели — Правильная UV-карта/UDIM-файлы 5:18 Подготовка модели — Соглашения об именовании 6:52 Подготовка модели — ID материалов 8:48 Подготовка модели — Обзор 9:06 Экспорт моделей 10:45 Импорт модели в Substance Painter с UDIM-файлами 12:40 Запекание карт сеток — Детализация от высокой к низкой 16:13 Обзор UDIM — Рабочий процесс с UV-маской тайлов 17:36 Обзор UDIM — Использование масок/ID материалов с UDIM-файлами 20:50 Обзор UDIM — Игнорирование UV-тайлов 22:12 Обзор UDIM — Несколько наборов текстур с UDIM-файлами 23:53 Заключение ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------