Как создавать UV-развертку сложных объектов в Maya

Посмотрев этот урок, вы освоите простой рабочий процесс UV-развёртки сложных объектов в Maya. Я также расскажу, как быстро настроить UDIM-модели в Maya. Это видео входит в серию о подготовке игровых ресурсов в режиме реального времени в реальном производственном процессе. Профессиональный сайт:
Gumroad:
Artstation:
Instagram:   / onmars3d   Программное обеспечение, использованное в уроке: Maya 2020 Документация UDIM:
UV Checker Map Maker:
Концептуальный/референсный дизайн — Филиппо Убертино:
#uvmapping #lowpoly #gameart #3dmodeling #autodeskmaya ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Таблица Содержание 0:00 Введение 0:30 Обзор UV-развёрток 1:17 Удаление UV-развёрток, удаление истории, заморозка преобразований 2:03 Создание UV-развёрток на основе камеры 2:41 Обрезка швов и создание UV-оболочек 11:12 Сшивание и сшивание при необходимости 13:39 Выпрямление UV-оболочек для предотвращения алиасинга 16:07 Минимизация искажений везде, где это возможно 17:28 Обзор рабочего процесса 21:12 Понимание UDIM-развёрток 23:52 Настройка UV-развёрток для UDIM-развёрток 27:14 Настройка текстур и материалов для UDIM-развёрток 31:06 Заключение ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Смотрите также