Рабочий процесс от высокополигональной к низкополигональной модели в 3D-моделировании

Освойте 3D-моделирование и топологию уже сегодня:
Посмотрев это руководство, вы поймете принципы оптимизации и концепции, которые следует учитывать при переносе высокополигональной детализации на низкополигональные модели. Это видео входит в серию о подготовке игровых ресурсов в режиме реального времени в рамках реального производственного процесса. Присоединяйтесь к моему Discord:   / discord   Patreon:   / onmars3d   Artstation:
Instagram:   / onmars3d   Twitter:   / onmars3d   Программное обеспечение, использованное в уроке: Maya 2020 Концептуальный/референсный арт — Филиппо Убертино:
#uvmap #lowpoly #gameart #3dmodeling #retopo #autodeskmaya ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Содержание 0:00 Введение 0:37 Обзор от начала до конца 1:16 Важность силуэта 2:43 Задайте целевое количество треугольников 5:16 Используйте исходную базовую сетку везде, где это возможно 8:15 Используйте треугольники! 11:08 Скругляйте углы/избегайте прямых углов 14:30 Используйте Shrink для обёртывания базовой сетки на высокополигональной модели 18:30 Воссоздайте низкополигональную сетку с помощью ретопологии/Quad Draw 19:50 Изучите отличные примеры! 24:50 Таймлапс концепций на практике 31:40 Заключение ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Смотрите также