Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Рабочий процесс от высокополигональной к низкополигональной модели в 3D-моделировании
Освойте 3D-моделирование и топологию уже сегодня: Посмотрев это руководство, вы поймете принципы оптимизации и концепции, которые следует учитывать при переносе высокополигональной детализации на низкополигональные модели. Это видео входит в серию о подготовке игровых ресурсов в режиме реального времени в рамках реального производственного процесса. Присоединяйтесь к моему Discord: / discord Patreon: / onmars3d Artstation: Instagram: / onmars3d Twitter: / onmars3d Программное обеспечение, использованное в уроке: Maya 2020 Концептуальный/референсный арт — Филиппо Убертино: #uvmap #lowpoly #gameart #3dmodeling #retopo #autodeskmaya ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Содержание 0:00 Введение 0:37 Обзор от начала до конца 1:16 Важность силуэта 2:43 Задайте целевое количество треугольников 5:16 Используйте исходную базовую сетку везде, где это возможно 8:15 Используйте треугольники! 11:08 Скругляйте углы/избегайте прямых углов 14:30 Используйте Shrink для обёртывания базовой сетки на высокополигональной модели 18:30 Воссоздайте низкополигональную сетку с помощью ретопологии/Quad Draw 19:50 Изучите отличные примеры! 24:50 Таймлапс концепций на практике 31:40 Заключение ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------