Создание игр для ZX Spectrum. Стрим №3

Будут рассмотрены следующие темы: Физика в игре, конвейер обработки объектов Работа со стеком при разрешённых прерываниях Подготовка и компиляция ресурсов The following topics will be covered: Game physics. Object handling pipeline Using the stack with enabled interrupts Preparing and compiling resources Презентация в PowerPoint:
Поддержать канал / Donate: https://www.donationalerts.com/r/ssmi...

Смотрите также