Создание игр для ZX Spectrum. Стрим №2

Будут рассмотрены следующие темы: Вывод карты мира из сжатого байт-потока Определение коллизий за постоянное время Поддержка нескольких платформ в коде (128K, TS-Conf, ZX Next, и т.п.) The following topics will be covered: Render game map from byte stream Constant time collision detection procedure Multi-platform engines (128K, TS-Conf, ZX Next, etc) Поддержать канал / Donate: https://www.donationalerts.com/r/ssmi...

Смотрите также