Почему протокол Каллисто в основном выглядит плохо в игре и как это исправить (часть 2)

В интерактивном видео 21 обсуждается график протокола Callisto, но на этот раз с описанием проблем конвейера, которые мешают основным инновациям, вызывая артефакты и снижая производительность. В этом видео также представлены различные тесты, демонстрирующие потенциал исправлений, которые мы планируем внедрить в разработку нашего движка. Главы Вступление: 0:00 Предполагалось, что сглаживание будет лучше: 0:19 BRDF Callisto используется НЕ повсеместно: 1:01 BRDF бесплатны на современном оборудовании и тест BRDF: 1:28 Realis — главный убийца производительности: 2:57 Почему об этом нужно говорить: 5:00 Невежественные атаки на Realism Response. : 5:57 Дикий эффект от отражений в реальном времени: 7:18 Глубокое воздействие теней: 7:38 Тени в реальном времени — УЖАСНЫЙ выбор: 8:14 Как нам ещё больше оптимизировать карты теней: 9:28 Проблемы со смягчением теней: 10:04 Карты теней работают БЫСТРО, если их оптимизировать: 10:44 Аутро и что будет дальше на канале: 10:58 ------- Наш сайт:
Наш Patreon:   / threatinteractive   Наш Bonfire:
------- По вопросам обновлений или с вопросами обращайтесь в нашу студию или к основателю по этим ссылкам: Угроза Interactive: Эл. почта: ThreatInteractive@gmail.com X / Twitter:
Reddit:   / threatinteractive   LinkedIn:   / threat-interactive   Основатель студии: X / Twitter:
------ Благодарности и Ресурсы:


ing-course/gotanda/s2012_pbs_beyond_blinn_slides_v3.pdf


ИГНОРИРУЙТЕ ТЕГИ! ---------------------------------------------------------------------- Производительность, 1080p, 1440p, 4k, временное сглаживание, TAA, TSR, MSAA, площадь поверхности, математика, оптимизация ИИ, PS4, видеоигры, игры, топология, MGSV, узкое место, CPU, GPU, 4090, 3060, GTX, RTX, трассировка лучей, топология, 9-е поколение, PS5, Series X|S, конвейеры, Reddit, YouTube, ИИ, LLM, карты теней, GI, рендеринг, разработка игр, Nanite, UE4.26, UE4, Unreal Engine, UE5, UE5.4, Threat Interactive, PS5 pro, оптимизировано, новости GPU, оптимизированные настройки, новости, шейдеры, FPS, математика, освещение, отражения, RTX, серия AMD, DLSS, Pascal, RNDA1, RNDA4, DXR, BRDF, Математика, Образование, Рендеринг, Статьи, Исследования, Реалистичность, Тени,

Смотрите также