Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Почему протокол Каллисто в основном выглядит плохо в игре и как это исправить (часть 2)
В интерактивном видео 21 обсуждается график протокола Callisto, но на этот раз с описанием проблем конвейера, которые мешают основным инновациям, вызывая артефакты и снижая производительность. В этом видео также представлены различные тесты, демонстрирующие потенциал исправлений, которые мы планируем внедрить в разработку нашего движка. Главы Вступление: 0:00 Предполагалось, что сглаживание будет лучше: 0:19 BRDF Callisto используется НЕ повсеместно: 1:01 BRDF бесплатны на современном оборудовании и тест BRDF: 1:28 Realis — главный убийца производительности: 2:57 Почему об этом нужно говорить: 5:00 Невежественные атаки на Realism Response. : 5:57 Дикий эффект от отражений в реальном времени: 7:18 Глубокое воздействие теней: 7:38 Тени в реальном времени — УЖАСНЫЙ выбор: 8:14 Как нам ещё больше оптимизировать карты теней: 9:28 Проблемы со смягчением теней: 10:04 Карты теней работают БЫСТРО, если их оптимизировать: 10:44 Аутро и что будет дальше на канале: 10:58 ------- Наш сайт: Наш Patreon: / threatinteractive Наш Bonfire: ------- По вопросам обновлений или с вопросами обращайтесь в нашу студию или к основателю по этим ссылкам: Угроза Interactive: Эл. почта: ThreatInteractive@gmail.com X / Twitter: Reddit: / threatinteractive LinkedIn: / threat-interactive Основатель студии: X / Twitter: ------ Благодарности и Ресурсы: