10 самых игнорируемых областей современной графики | [Обновлённая версия]

Threat Interactive Video 19 рассматривает 10 лучших из обсуждаемых методов рендеринга, используемых на основе истории рендеринга в реальном времени, одновременно сравнивая производительность и качество изображения с графикой, являющейся отраслевым стандартом, обычно используемой в популярных движках, таких как UE5. Демонстрируя потребителям реальную оптимизацию, рыночная стоимость этих методов возрастает, а ценность обычной плохой графики снижается. К концу вы… эта часть удалена. Главы Вступление: 0:00 FXAA (и общее MLAA): 0:12 Бент-нормали: 3:50 Упаковка текстур (для повышения производительности и реализма): 4:47 Forward Plus: 6:55 Карты теней: 9:08 Глубина резкости: 13:16 GTAO: 14:58 HW VRS (и VRSAA): 17:03 Тональная компрессия: 21:02 Размытие Кавасе: 23:16 Текущее состояние графики: 24:01 Как вы можете выразить протест против этих проблем: 24:30 Как вы можете поддержать эти видео и наши усилия: 24:44 Если вы впервые на нашем канале: 25:10 Наш сайт:
Наши Patreon:   / threatinteractive   Наш Bonfire:
------- По вопросам и обновлениям обращайтесь к нашей студии или основателю по этим ссылкам: Threat Interactive: Электронная почта: ThreatInteractive@gmail.com X / Twitter:
Reddit:   / threatinteractive   LinkedIn:   / threat-interactive   Основатель студии: X / Twitter:
------ Благодарности и Ресурсы:


us/unreal-engine/bent-normal-maps-in-unreal-engine


timothylottes.blogspot.com/2011/12/fxaa-40-development-update-stills.html

logical-Antialiasing.pdf

   • The Visual Technology of Gears 5 | Unreal ...  
(этот ресурс будет обновлен после публикации видео с анализом упаковки текстур) (завершено)

   • 200 dynamic shadows  
   • Crysis Remastered - Official 8K Tech Trailer  
   • SSAO, "Close Enough" since 2007 | A Brief ...  

   • Tier 2 Variable Rate Shading in Gears  
drobot.com/2014/08/13/hraa-siggraph-2014-slides-available/



di_publications/PracticalHDRandWCGinGTS_20181222.pdf


ИГНОРИРУЙТЕ ТЕГИ! ---------------------------------------------------------------------- Производительность, 1080p, 1440p, 4k, временное сглаживание, TAA, TSR, MSAA, площадь поверхности, математика, оптимизация ИИ, PS4, видеоигры, игры, топология, MGSV, узкое место, CPU, GPU, 4090, 3060, GTX, RTX, трассировка лучей, топология, 9-е поколение, PS5, Series X|S, конвейеры, Reddit, YouTube, ИИ, LLM, карты теней, GI, рендеринг, разработка игр, Nanite, UE4.26, UE4, Unreal Engine, UE5, UE5.4, Threat Interactive, PS5 pro, оптимизировано, новости GPU, оптимизированные настройки, новости, шейдеры, FPS, математика, освещение, отражения, RTX, серия AMD, DLSS, Pascal, RNDA1, RNDA4, DXR,

Смотрите также