Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Процедурная генерация контента в игровой индустрии -- Владимир Садовский, Nau Engine
ITMO Gamedev Day, лекция Владимира Садовского о процедурной генерации контента в игровой индустрии. В докладе: история зарождения PCG (Procedural Content Generation), использование в наши дни, инструменты процедурной генерации в масс-маркет и проприетарных движках, нестандартные области применения, перспективные алгоритмы PCG. Более подробно о PCG читайте в одноименной статье в блоге Nau Engine на Хабре: Подписывайтесь на сообщества, чтобы точно ничего не пропустить! nauengine.org t.me/nauengine vk.com/nauengine nauengine.org/discord