Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Расширенное использование NavMesh — за пределами простого SetDestination | Учебное пособие по Unity
Узнайте о более продвинутых способах заставить игровой ИИ двигаться по навигационной сетке. Большинство руководств посвящено использованию функции "NavMeshAgent.SetDestination(other.transform.position);", которая позволяет быстро освоиться, но имеет ограничения по полезности. В этом руководстве вы узнаете, как заставить игровой ИИ двигаться к целям, которых он никогда не достигнет, выбирать более эффективные цели и даже проверять расстояние между различными навигационными сетками. 👨💻 Как всегда, весь код из этого видео доступен на GitHub: 🎮 Играйте в полную версию игры БЕСПЛАТНО на Itch: 👨💻Получите мой НОВЫЙ курс по стратегии в реальном времени на Unity: 🙏 Поддержите LlamAcademy и polyperfect, купив эти ресурсы! 🦖 Набор динозавров polyperfect: ⭐ Набор Ultimate polyperfect: 🔶 Будьте в курсе всех событий LlamAcademy на сайте , включая последние обучающие материалы, курсы и многое другое! 🏷️Сэкономьте 25% на лучшей IDE для C#: JetBrains Rider с кодом LLAMACADEMY: 📚 Ресурсы: 🟠 Плейлист серии AI — узнайте всё о NavMesh: • AI Tutorial Series in Unity - NavMeshes, N... 🟠 Плейлист Unity Behavior — узнайте всё о Unity Behavior, бесплатном пакете Behavior Tree от Unity: • Learn Unity Behavior 🟠 Узнайте больше о создании Dino Attack: • Dino Attack Tutorials - How to Make an Inv... 🧡 Верите в миссию LlamAcademy и получили пользу от видео? Вот как вы можете выразить свою поддержку: 🧡 Patreon: / llamacademy 🧡 Участник YouTube: / @llamacademy или нажмите кнопку «Присоединиться» в любом видео. Некоторые ссылки могут быть партнёрскими, которые без дополнительных затрат для вас позволят мне получить небольшую часть от покупки. Главы: 00:00 Введение в тему и решение 02:30 Двигайтесь к цели, оставаясь на платформе | NavMesh.Raycast 06:40 Двигайтесь к цели, если не можете полностью добраться до вражеского отряда 09:20 Как определить, достиг ли агент пункта назначения 09:40 Ключевые выводы и как поддержать этот проект.