Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Подходы к дизайну уровней для разработчиков-одиночек
🏥 Поддержите IGC на Patreon: / indiegameclinic 🎮 Оригинальная полная трансляция: • Live Lecture: Level Design Approaches for ... Источники: Канал Стива Ли - / @stevelee_gamedev Lost Relic Games об ошибках в дизайне уровней - • System Driven Level Design (My Biggest Mis... Доклад Эда Кея на GDC о дизайне уровней в качестве разработчика-одиночки: • Moving Mountains: Speedy Level Creation as... Блог Али Юссефа об основах дизайна уровней ч. 1: ч. 2: Советы и правила Джона Ромеро по дизайну уровней: Тим Кейн об этапах производства игр (включая «Beautiful Corner») • Game Production Stages Клиника инди-игр по теме «Экологичный сторителлинг»: • Environmental Storytelling Explained [Stra... Ключевые моменты: 00:00 что есть в этом докладе, а что нет 01:08 практика дизайна уровней без создания полноценной игры 02:41 дизайн уровней — это не искусство окружения 04:10 почему мы работаем в стиле «серый ящик» 05:38 почему инди-разработчики развивают вредные привычки 07:15 стратегии, которых следует избегать Подводные камни 08:28 Планирование контента для ваших уровней 09:35 Как интерпретировать правила других дизайнеров 12:37 Как ваши правила дизайна уровней соотносятся с опытом игрока? 14:23 Единственный универсальный совет по геймдизайну — психологический 15:38 Три способа мышления при дизайне уровней 18:18 Как интерпретировать советы по компонентно-ориентированному дизайну уровней 20:00 Вдохновляющее заключение