Подходы к дизайну уровней для разработчиков-одиночек

🏥 Поддержите IGC на Patreon:   / indiegameclinic   🎮 Оригинальная полная трансляция:    • Live Lecture: Level Design Approaches for ...   Источники: Канал Стива Ли -    / @stevelee_gamedev   Lost Relic Games об ошибках в дизайне уровней -    • System Driven Level Design (My Biggest Mis...   Доклад Эда Кея на GDC о дизайне уровней в качестве разработчика-одиночки:    • Moving Mountains: Speedy Level Creation as...   Блог Али Юссефа об основах дизайна уровней ч. 1:
ч. 2:
Советы и правила Джона Ромеро по дизайну уровней:
Тим Кейн об этапах производства игр (включая «Beautiful Corner»)    • Game Production Stages   Клиника инди-игр по теме «Экологичный сторителлинг»:    • Environmental Storytelling Explained [Stra...   Ключевые моменты: 00:00 что есть в этом докладе, а что нет 01:08 практика дизайна уровней без создания полноценной игры 02:41 дизайн уровней — это не искусство окружения 04:10 почему мы работаем в стиле «серый ящик» 05:38 почему инди-разработчики развивают вредные привычки 07:15 стратегии, которых следует избегать Подводные камни 08:28 Планирование контента для ваших уровней 09:35 Как интерпретировать правила других дизайнеров 12:37 Как ваши правила дизайна уровней соотносятся с опытом игрока? 14:23 Единственный универсальный совет по геймдизайну — психологический 15:38 Три способа мышления при дизайне уровней 18:18 Как интерпретировать советы по компонентно-ориентированному дизайну уровней 20:00 Вдохновляющее заключение

Смотрите также