Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Физически корректный рендеринг в OpenGL с использованием GLTF2
В этом видео мы узнаем, как модернизировать наш конвейер рендеринга OpenGL, используя физически корректную технологию рендеринга на основе формата GLTF2. 🔥Дополнительная информация: 🔹Загрузка моделей с помощью Assimp: • Loading Models Using Assimp // OpenGL Tuto... 🔹Доклад Кармело Дж. Фдес-Агуэры: 🔹Статья Бруно Опсеники: 🔹Книга по рендерингу 3D-графики Vulkan, 2-е изд. (партнёрская ссылка): 🔥Список книг, которые я использую в качестве справочной информации для своих руководств: Настоятельно рекомендую их для более подробного изучения OpenGL и Vulkan. Это партнёрские ссылки, поэтому, если вы воспользуетесь ими для покупки любой книги, цена останется прежней, а я получу небольшую комиссию (спасибо!). 📚 Таймкоды 📚 0:00 Вступление и фон 0:44 GLTF2 2:04 Рабочий процесс Metallic Roughness 3:06 Поддержка Assimp для PBR 3:59 Больше текстур 5:58 Вершинный шейдер 6:14 Фрагментный шейдер 6:56 Вид высокого уровня 8:05 Подготовка 10:41 Шликовское приближение 11:33 Предварительно вычисленная таблица BRDF 13:57 Цвет блика 17:20 Рассеянный цвет 18:07 Карта освещённости 21:31 Одиночный направленный свет 24:58 Заключение Посетите , чтобы увидеть другие мои уроки по современному OpenGL. 🔥Ссылка на источник: Если вы хотите получить ту же версию кода, что использовалась в видео, проверьте тег 'TUT_64_PBR_GLTF2'. Не стесняйтесь оставлять комментарии ниже. 🔗Контакты: 🔹Электронная почта: ogldev1@gmail.com 🔹Instagram: @ogldev1 🔹Github: 🔹TikTok - / ogldev 🔹Twitter: @ogldev 🔹Discord: / discord 🔹Разовые пожертвования (Paypal): 🔹Patreon: / ogldev 🙏Благодарности: 🔹Музыка: Karl Casey @ White Bat Audio 🔹OpenGL® является зарегистрированным товарным знаком Silicon Graphics International Corp. и используется по лицензии Khronos Group 🔹GLTF является товарным знаком из группы Khronos 🔹«Модель микрограней с множественным рассеянием для освещения в реальном времени на основе изображений» Кармело Х. Фдес-Агуэра: 🔹«Освещение на основе изображений с множественным рассеянием» Бруно Опстика: 🔹Видео Олены и Адиса Ресич с Приятного просмотра, Этай Мейри #OpenGL