Учебник по компьютерной графике — PBR (физически корректный рендеринг)

В этом видео я покажу вам основы PBR и как внедрить его в ваш 3D-рендерер. Сервер Discord   / discord   Patreon   / victorgordan   Временные метки 00:00 Введение 00:10 Характеристики PBR 01:51 Уравнение рендеринга 03:57 BRDF 05:21 Рассеянное освещение 06:05 Зеркальное освещение 07:16 Функция нормального распределения 07:59 Функция затенения геометрии 09:06 Функция Френеля и обзор 09:20 Практические правила 09:56 Реализация 12:23 Металлы 13:03 Обзор реализации 13:16 Заключение и Вопросы Ссылки
ия

нкция...
_...

cular-term-of-the-cook-torrance-torrance-sparrow-model



#компьютернаяграфика #компьютернаяграфика #PBR

Смотрите также