Как работают враги в F.E.A.R. и что такое GOAP? (Как работает AI в играх?)

В F.E.A.R. самые умные враги. Сегодня разберёмся, как работает искусственный интеллект в играх на примере СТРАХА. Как думают AI и в чём отличие дерева поведения от GOAP, в чём секрет F.E.A.R. и почему никто не повторил его успех. А в комментариях пишите, нужен ли такой проработанный интеллект в играх сейчас или это не самое важное? Ссылки на меня, если вам понравилось видео: Boosty - ❤️❤️
❤️❤️ Twitch — https://www.twitch.tv/greengreenpro
Паблик в телеге —
Twitter — https://twitter.com/greengreenpro
Discord —
Группа VK — https://vk.com/samgreengroup
Мини обзоры в Steam —
Донаты — https://www.donationalerts.com/r/greengreenpro
Таймкоды: 00:00 — Вступление 01:37 — Про F.E.A.R. 03:13 — Искусственный интеллект 5:33 — Что используется в F.E.A.R.? 6:30 — Автоматизированное планирование 9:39 — GOAP 11:59 — Как работают цели 13:20 — Нарушение плана 14:45 — Крысы 15:09 — Глобальный координатор 15:57 — Радиопереговоры 16:52 — Уровни 17:51 — Итоги Для создания видео использовались источники: Three States and a Plan: The A.I. of F.E.A.R Jeff Orkin:
Combat Dialogue in FEAR Jeff Orkin:
The Case of Three First-Person Shooters Eric Jacopin:
Multiple character interaction in Petz games:
Постоянное планирование в качестве альтернативы дереву поведения:
Имитация разума: как устроен искусственный интеллект в играх:
Как работает искусственный интеллект врагов при групповом бое:

Смотрите также