Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
В этом уроке мы рассмотрим актёр Skylight. Skylight в Unreal Engine 4 (4.26), пожалуй, самый странный, самый неправильно используемый и непонятый источник света. Это видео призвано развеять мифы о пороге расстояния до неба и объяснить, насколько он важен для освещения интерьеров и экстерьеров в Unreal Engine 4. Этот урок поможет вам понять назначение Skylight. Как использовать Skylight и почему его стоит использовать именно так. Это работает не только с трассировкой лучей/графическими процессорами с трассировкой лучей, но и БЕЗ неё. В этом видео вы можете использовать HDRI/Cubemaps со Skylight. Опять же, трассировка лучей НЕ является абсолютной необходимостью. Мы также рассмотрим Mesh Distance Field Ambient Occlusion (также известное как DFAO) и насколько сильно оно может повлиять на ваши сцены. Давайте разберёмся! P.S. В Unreal Engine 5 это работает точно так же! Lumen делает это ещё лучше :) #unrealengine #освещение #skylight #трассировка лучей #nvidia #ue4 #урок --------------- Это видео НЕ спонсируется. Некоторые ссылки на товары являются партнёрскими, то есть, если вы что-то купите, я получу небольшую комиссию. --------------- Временные метки: 00:00 - Вступление 01:33 - Настройка 11:22 - Distance Field Ambient Occlusion 13:10 - Пожертвования и благодарности --------Камеры и оборудование, использованные для съёмки этого видео ------ ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Это видео/описание содержит партнёрские ссылки, то есть, если вы нажмёте на одну из ссылок на товары, я получу небольшую комиссию. Как партнёр Amazon, я получаю доход с соответствующих покупок. Это помогает поддерживать канал и позволяет нам продолжать снимать подобные видео. Спасибо за поддержку! Мои настройки для трансляции/записи (как было записано это видео) Светодиодная панель Godox LEDP 260c: Параболический софтбокс Godox: Беззеркальная камера Panasonic G7: Студийный свет Godox SL-60W: Микрофон Razer Seiren X: