Секреты объемных облаков [Unreal Engine 4 и 5] Работает в UE5!

В этом уроке мы рассмотрим, как управлять положением и размещением объёмных облаков в Unreal Engine 4 и UE5. По умолчанию объёмные облака весьма ограничены и не предоставляют достаточного контроля для арт-дирекции. К счастью, есть очень простое решение этой проблемы — с помощью чертежей «Объект маски облаков» и «Генератор масок облаков», которые можно найти только в настройках движка. В этом уроке мы не будем рассматривать метод рисования облаков, а только метод чертежей. Этот метод работает как в UE4, так и в Unreal Engine 5! #unrealengine5 #tutorial #volumetricclouds #volumetrics --------------- Это видео НЕ спонсируется. Некоторые ссылки на продукты являются партнёрскими, то есть, если вы что-то купите, я получу небольшую комиссию. --------------- Временные метки: 00:00 — Вступление 00:57 — Подготовка 11:24 — Обзор 14:05 — Бонусный совет --------Камеры и оборудование, использованные для съёмки этого видео ------ ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Это видео/описание содержит партнёрские ссылки, то есть, если вы нажмёте на одну из ссылок на товары, я получу небольшую комиссию. Как партнёр Amazon, я получаю доход с покупок, соответствующих условиям. Это помогает поддерживать канал и позволяет нам продолжать снимать подобные видео. Спасибо за поддержку! Мои настройки для трансляции/записи (как было записано это видео) Светодиодная панель Godox LEDP 260c:
Параболический софтбокс Godox:
Беззеркальная камера Panasonic G7:
Студийный свет Godox SL-60W:
Микрофон Razer Seiren X:

Смотрите также