Как создать динамическое смешивание текстур в Cycles/Blender 👉 𝗦𝗰𝗲𝗻𝗲 𝗙𝗶𝗹𝗲𝘀 + 𝗕𝗼𝗻𝘂𝘀 𝗖𝗼𝗻𝘁𝗲𝗻𝘁: / jonasnoell В этом уроке мы создадим динамическую настройку шейдера, которая автоматически регулирует детализацию текстур в зависимости от расстояния до камеры. Вы узнаете, как плавно смешивать несколько текстурных карт, сохраняя независимость от разрешения и реалистичное качество поверхности — независимо от масштаба. Мы обсудим распространённую проблему в процессах шейдинга, когда текстуры начинают разрушаться на близком расстоянии, и я покажу вам простое, но эффективное решение, которое полностью устраняет эту проблему с помощью процедурного смешивания и управления камерой. 𝐈𝐧 𝐓𝐡𝐢𝐬 𝐕𝐢𝐝𝐞𝐨, 𝐘𝐨𝐮’𝐥𝐥 𝐋𝐞𝐚𝐫𝐧 𝐇𝐨𝐰 𝐓𝐨: ✅ Создание динамического шейдера, адаптирующегося к расстоянию камеры ✅ Плавное смешивание нескольких текстурных карт ✅ Избегать растяжения текстур и детализации с низким разрешением вблизи ✅ Создание материалов, не зависящих от разрешения, для высококачественных рендеров В этом уроке я использую Blender и Cycles, но ту же логику можно применить и в других рендерерах или системах шейдинга на основе узлов, таких как Corona, Arnold, Redshift или Octane. ▶️ Обзор 00:00 - Обзор 02:31 - Настройка узла 08:21 - Расстояние до камеры 12:41 - Финальные детали ▶️ Лицензия Patreon ⚡𝐏𝐚𝐭𝐫𝐞𝐨𝐧: / jonasnoell ⚡𝐈𝐧𝐬𝐭𝐚𝐠𝐫𝐚𝐦: / jonas_noell_cgi ⚡𝐒𝐮𝐛𝐬𝐜𝐫𝐢𝐛𝐞:
https://www.youtube.com/@JonasNoell?s... ▶️ 𝐓𝐚𝐠𝐬 #BlenderTutorial #b3d #blender #CarRendering #3DRendering #Cycles #Eevee #BlenderTips #3dart Если этот урок оказался вам полезен, нажмите кнопку «Нравится», оставьте свой отзыв в комментариях и подпишитесь, чтобы получать больше советов по Blender и 3D-рендерингу. Давайте создавать потрясающие работы вместе! Код: 2P9Q3REFGKEIEGOQ