Не усложняй разработку игры! Как мыслить при создании игровых механик на Unity?

⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️ 🔎
- зарегистрироваться на вебинар 🔎
- обучение разработке игр 🔎
- основной telegram канал (тут можно забрать проект) 📝Продолжаем понравившуюся вам рубрику! В чем ее идея? Я довольно часто общаюсь с разработчиками разного уровня, в рамках работы в своем телеграм канале, при обучении на моих программах и очень часто замечаю примерно такие слова – я не знаю как мне мыслить при создании игр, не понимаю, когда текущего решения в той или иной ситуации хватает для игры или вовсе не вижу возможностей сделать какие-то места гибче. Т.е., да, конкретную механику по урокам с ютуба воспроизвести получается, но вот самому посидеть подумать нет, возможно и вы с таким частенько сталкиваетесь, т.к. эта проблема не только совсем начинающих разработчиков, но и ребят с каким-то опытом создания несложных игр. Отсюда я решил попробовать сделать следующий формат видео – на каких-то игровых примерах мы будем начинать базового реализовывать поставленную задачу, а дальше размышлять в какую сторону и как можно ее развивать, и надо ли вообще. Ну и исходя из того понравится вам эта рубрика или нет буду продолжать ее делать и стараться брать более интересные или серьезные задачи. Поэтому очень хочется увидеть под видео ваш комментарий с тем, что вы думаете о подобном формате после просмотра видео и что вы бы хотели сюда добавить 🕒Тайм-коды: ➜ 00:00 - Введение ➜ 01:11 - Получаем тз. Управление персонажем ➜ 02:05 - Как будем действовать? ➜ 03:46 - Реализуем самого персонажа ➜ 06:47 - Стоит ли усложнять реализацию и предусматривать дополнительные механики? ➜ 07:58 - Как дорасти до junior+ уровня? ➜ 09:05 - Подключаем управление. Базовая реализация ➜ 10:00 - Новое тз. Нужен добавить ИИ ➜ 10:22 - Думаем как поступить. Наследование не подойдет? ➜ 12:02 - Выносим ответственность за принятие решений ➜ 15:00 - Теперь можем добавить новые варианты ИИ ➜ 16:55 - Один персонаж - два разных варианта управления ➜ 18:34 - Новое тз. Добавить новый тип сущности ➜ 20:07 - Как поддерживать в ИИ новый тип сущности? ➜ 21:46 - Важные итоги и заключение:) 🔥🔥🔥 На этом канале вы найдете множество уроков по Unity и C#, а так же различных видео на тему разработки игр, так что не стесняйтесь, заглядывайте на канал и вы обязательно найдете что-то по душе!🔥🔥🔥 #Unity#ЯковлевИлья#архитектура#architecturetips

Смотрите также