Как работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсинга

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале:
Курс Hard Surface:
Hard Surface LITE:
Курс STYL:
Курс DRAFT PUNK:
Курс по процедурным текстурам:
Бесплатный мини-курс по моделированию:
Отражения в играх — не то, чем кажутся. Нас обманывают: за «зеркалом» может скрываться комната-клон, а за бликом на капоте — панорамный куб. Рассказываем, как в играх имитруют зеркальные поверхности, и как на это повлияет распространение рейтрейсинга. Текст: Юрий Кулагин Голос: Юрий Кулагин Монтаж: Саша Уэйн Курсы XYZ:
Заработай на партнёрской программе:
Подкаст: 🎧 iTunes —
🔊 Я.Музыка —
📻 SoundCloud —
Instagram:   / xyz.school   Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:   / gamedev.xyz   Telegram:

Смотрите также