В подкасте IGDD4 Тенгиз Тегашвили, Executive Producer, TakeTop Ent & Publishing Director, Webtoplay Publishibg, рассказал, что решает судьбу игры в первые минуты, и ответил на ключевые вопросы: — Что важнее для удержания игрока в самом начале — туториал, визуал или первые 30 секунд геймплея? — Когда и как обычно придумывается FTUE? — Как разработчику выделиться среди сотен других игр? Узнайте больше: 📚 о программе бакалавриата 11.03.02 «Технологии разработки компьютерных игр»:
📚 о программе магистратуры 09.04.03 «Технологии разработки компьютерных игр»:
📚 о проекте «Закончи Игру»:
(
📌 Больше информации в наших сообществах: Телеграм-канал ШРВ —
Группа ШРВ ВКонтакте —
https://vk.com/itmogamedev Чат для абитуриентов —
00:00 — Вступление 01:42 — Что сильнее влияет на удержание игрока в самом начале: туториал, картинка или первые 30 секунд геймплея? 02:53 — Вспоминаем игру с классным первым опытом 03:50 — Как удержать игрока в симуляторе? 06:02 — Примеры проверенных методов, которые неожиданно не сработали 09:10 — Как выделиться среди других игр? 13:56 — Когда обычно придумывается FTUE (первый опыт игрока)? 15:54 — Приходится ли жертвовать классными идеями ради FTUE? 17:52 — Нужен ли холодный расчет при создании FTUE? 20:38 — Зачем нужны шоукейсы и какая для них стратегия 25:57 — Expedition 33: продуманная стратегия или удачный эксперимент? 29:06 — Про сюжет в начале мобильных игр 30:34 — Советы разработчикам