Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
➤Загляните в GameMaker 👉 Графический движок. Вам понравились предыдущие видео о том, как я создаю разные движки, поэтому я решил попробовать ещё раз спустя год. Становится ли у меня лучше? Изменится ли что-нибудь? Кто знает. Я пробую кучу крутых вещей, таких как рендеринг 2D и 3D-фигур, загрузка объектов, текстуры, материалы, шейдеры, карты нормалей и многое другое! Как я создаю графический движок: • I Made a Graphics Engine Как я создаю физический движок: • I Made A Physics Engine ➤Мои ссылки: Discord: / discord Instagram: / gabzxd Twitch: / officialzyger Twitter: / zygerdesigns Patreon: / zyger ➤Похожие видео: jdh — Создаю свой игровой движок — • Making my web game engine Гильерме Терес — Я создал игровой движок за 30 ЧАСОВ! (с нуля) - • I Made a GAME ENGINE in 30 HOURS! (from Sc... n8dev - Я создал свой игровой движок - • I Made My Own Game Engine ➤Игнорировать: Я создал свой собственный графический движок. Я постарался реализовать как можно больше функций. Я начал с рендеринга 2D-фигур на экране и понял, насколько трудоёмко рассчитать все вершины и индексы. Затем я перешёл к 3D-фигурам, что было ещё сложнее. Я создал материалы и текстуры, которые затем накладывал на объекты. После этого я занялся реализацией шейдеров, таких как прозрачность, туман, вода, смещение, синусоидальные волны и многое другое. Я также сделал небольшой перерыв, чтобы добавить скайбокс. В качестве последнего нововведения я добавил генерацию ландшафта на основе карты высот и шума. Это было очень сложно, и потребовалось некоторое время, чтобы всё заработало, но это просто потрясающе! В конце концов, я добавил несколько элементов управления камерой, оптимизацию, и движок был готов. #игровойразработчик #zyger #игровойдвижок