Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Создаю шутер от первого лица в Unreal Engine 5. Часть 4 — Прицеливание, зум и прицел (ADS)
В четвёртой части курса по созданию шутера от первого лица в Unreal Engine 5 добавляем прицеливание и сам прицел. Настраиваем зум камеры, плавный переход между режимами и интерфейс прицела (crosshair). Мой телеграм-канал с файлами разработки и новостями проекта: t.me/victdev. Звук выстрела и текстура прицела находится там