Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Продвинутая система характеристик в Godot! (опыт, повышение уровня, усиления и т. д.)
В этом уроке я покажу вам, как создать продвинутую (и очень модульную) систему характеристик для вашей игры Godot! Вот функции, которые мы добавим в эту систему: • Базовые характеристики (HP, атака, защита и т. д.) • Опыт, уровень и масштабирование характеристик в зависимости от уровня • Положительные и отрицательные эффекты ПРИМЕЧАНИЕ: В этом уроке рассматриваются концепции Godot среднего уровня и предполагается, что вы знакомы со способами интеграции этой системы в свой игровой процесс. Если вам нужна помощь с проблемой, связанной с Godot, обязательно обратитесь за помощью на мой сервер Discord: / discord Спасибо за просмотр! Оставьте комментарий или подпишитесь, если это видео было вам полезно. Желаю вам отличной недели! :) Другие ссылки: • Посетите мой сайт: (обучение Godot один на один, записи в блоге и т. д.) • Twitch: / queble_game_dev (трансляции разработки игры) • Скачать Godot: Временные метки 0:00 Введение / Презентация 0:21 Создание скрипта Stats.gd 0:50 Добавление различных свойств характеристик 2:00 Создание активной переменной Health 4:59 Создание свойств «Текущий» и «Базовый» 7:24 Добавление уровня и опыта 10:41 Подготовка к перерасчёту характеристик 13:04 Создание кривых характеристик 15:46 Доработка функции перерасчёта характеристик 17:53 Создание системы усилений/ослаблений 20:54 Применение Усиления/ослабления в функции пересчёта 25:55 Как использовать это в игре 26:20 Заключительные замечания (ВАЖНО) 27:04 Заключение, привет участникам, спасибо за просмотр! :D Это видео записано в Godot версии 4.5 stable