Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Риггинг кота с помощью Rigify | Animal MetaRig | Риггинг животных в Blender | Учебное пособие по ...
Риггинг кота с помощью Rigify | Animal MetaRig | Риггинг животных в Blender | Урок по Rigify в Blender #rigify #blenderrigging #autorig #b3d #blender #blender3d #metarig Скачать библиотеку Rigify-Rig: Auto-Rig Pro: Библиотека анимации Анимация эффектов трансформации: геометрические узлы Auto-Rig Pro: Пакет анимации лошади Кот Модель: Научитесь использовать встроенную в Blender систему автоматического риггинга Rigify. Сегодня мы займёмся риггингом кота, надеемся, вам понравится и вы чему-то научитесь. Хорошие новости: вам не нужно скачивать Rigify! Он уже встроен в Blender. Rigify Введение Rigify помогает автоматизировать создание ригов персонажей. Он основан на подходе «строительных блоков», когда вы собираете готовые риги из более мелких деталей (например, рук, ног, позвоночника, пальцев…). В настоящее время количество деталей рига невелико, но по мере добавления новых деталей в Rigify он должен стать более функциональным инструментом для риггинга самых разных персонажей и существ. Rigify также работает по принципу: после создания рига Rigify больше не нужен. Это означает, что вы всегда можете распространять риги, созданные с помощью Rigify, среди тех, у кого его нет, и они будут по-прежнему полностью функционировать. Важно отметить, что Rigify автоматизирует только создание элементов управления и костей рига. Он не прикрепляет риг к мешу, поэтому вам придётся самостоятельно заниматься скиннингом и другими операциями. Основные особенности Модульный риг Блоки Rigify можно комбинировать для создания рига любого персонажа. Если вам нужно создать персонажа с пятью руками и одной ногой, Rigify поможет вам создать всю необходимую сложную систему управления (FK, IK, все необходимые инструменты привязки и пользовательский интерфейс) за несколько секунд. Переоснащение без прерывания работы Если сгенерированный риг не соответствует всем необходимым функциям или, например, вы решили добавить что-то большее к своему персонажу (например, шестую руку или хвост), вы можете пересоздать его без потери ранее сгенерированных функций и данных анимации. Расширенный и гибкий набор функций для анимации персонажей Включенные примеры ригов (конечности, позвоночник, хвост, пальцы, лица и т. д.) добавляют ко всем эластичным функциям FK/IK вторичный слой прямой деформации, который позволяет сгибать, изгибать и деформировать персонажа по вашему желанию с помощью интерактивных элементов управления Bendy Bones. Совместная анимация со всеми ригами Rigify Поскольку система управления генерируется Rigify, при совместном использовании метарига между разными персонажами вы сможете обмениваться данными между ними, даже если у них разные пропорции. Расширяемый набор функций Вы можете сохранить и закодировать свои метариги в кнопку, чтобы они были доступны в любое время без необходимости их пересоздавать вручную, или поделиться своими метаригами с другими людьми. С помощью скриптов Python вы также можете расширить Rigify, добавив новые типы Rigify или новые примеры рига. Готово к использованию После того, как вы сгенерируете свой риг, вам не понадобится Rigify или какое-либо другое дополнение для его использования. Добро пожаловать на RA Animation. Канал RA Animation посвящен моделированию, текстурированию, риггингу, анимации, освещению, рендерингу и NLA. Мы также интересуемся темами, связанными с основными программами для 3D-графики, используемыми в индустрии развлечений, такими как 3ds Max, Blender, Maya, Cinema4D, Houdini, Modo и так далее. Я создал видео, чтобы научить людей 3D-графике и вдохновить их стать лучшими художниками, изучая технику 3D-моделирования и анимации, а также важные концепции цифрового искусства в целом. -------------------------------------👀 Примечание 👀 ------------------------------------- Это основано на моем личном мнении. Итак, вы можете не согласиться, ведь у каждого свой вкус в отношении аниме, и мы должны уважать чужое мнение. ✔ Отказ от авторских прав. Раздел 107 Закона об авторском праве 1976 года допускает «добросовестное использование» в таких целях, как критика, комментарии, репортажи, обучение, научные исследования и т.д. Добросовестное использование — это использование, разрешенное законом об авторском праве, которое в противном случае могло бы нарушать авторские права. Некоммерческое, образовательное или личное использование склоняет чашу весов в пользу добросовестного использования. Привет, ребята! Если вам нравятся мои старания и вы хотите внести свой вклад в развитие моего канала, помогите нам улучшить качество и запросите новый контент. Пожалуйста, подпишитесь на меня, ставьте лайки и комментируйте мои видео. Спаси...