Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 9. Иллюзия плавности II: Motion Blur в играх, 60fps с/без размытия и 144Hz В прошлом видео мы рассмотрели вопрос почему некоторые 60фпс видеозаписи геймплея могут быть плавнее, чем сам реальный геймплей. • Иллюзия плавности I: почему 60fps запись г... Как оказалось все дело в Frame Blending'е, тем не менее это далеко не единственный способ поднятия плавности и несомненно главный способ маскировки низкого фпс и искуственного поднятии плавность есть размытие в движении, то есть Motion Blur. В этом ролике мы раскроем что это такое, зачем оно надо, как оно работает и почему блюр может негативно влиять на самочувствие. ZZылки: Альтернативное видео от DigitalFoundry: • Tech Focus - Motion Blur: Is It Good For G... Музыка в конце: Dark Souls - Artorias Theme (Knight Artorias OST) Поддержать канал: Материально:
https://www.donationalerts.com/r/zzanya Или просто оставить лайк/коммент, оформить подписку Спасибо. Уже на канале: 1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей • Пиксельная инверсия (Pixel Inversion - Pix... 2. Color Banding: проблема всех мониторов и контента, особенно частая на 144+Гц мониторах • Color Banding (Ступенчатые градиенты), Гам... 3. Сага о PPI I часть: эксперимент • Видео 4. Сага о PPI II часть: теория, 1080 vs 1440 vs 4k vs 8k, сглаживание • Сага о PPI II часть: разрешение монитора, ... 5. Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, решения, взгляд на корень проблемы со стороны разработчиков программ и ОС • Сага о PPI II часть: разрешение монитора, ... 6. Сага о PPI IV часть: апскейл, 1080p на 1440p, 720p на 1440p и другое, алгоритмы апскейла, в т.ч. нейросети, NVIDIA DLSS, UpRes, финал • Сага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p и 72... 7. Эпитафия мёртвым пикселям I: теория всех пиксельных дефектов • Эпитафия пикселям I: битые яркие застрявши... 8. Эпитафия мёртвым пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей как преступление против человечности. Нюрнберг над производителями • Эпитафия пикселям II: политика компаний на... 9. Эпитафия мёртвым пикселям III: проверка любого экрана на битые пиксели • Эпитафия пикселям III: проверка монитора, ... 10. Эпитафия мёртвым пикселям IV: восстановление пикселей, возврат • Эпитафия пикселям IV: восстановление битых... 11. Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз • Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fp... 12. Периферическое зрение и движение (fps), зрительная система человека • Периферическое зрение и движение (fps). Зр... 13. Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit • Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursui... 14. Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм • Природа плавности II: fps и frametime не к... 15. Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо • Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz... 16. Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? • Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, M... 17. Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего • Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и ... 18. Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending • Иллюзия плавности I: почему 60fps запись г... 19. Иллюзия плавности II: Motion Blur в играх, 60fps с/без размытия и 144Hz • Иллюзия плавности II: Motion Blur в играх,... Очень скоро: 19. Иллюзия плавности III: консоли, геймпады, мышки и уплавнялки 20. Время отклика (Response Time): 1 vs 4 vs 5 vs X ms, Overdrive, GtG, BtW, MPRT, Ghosting 21.+ Окончательное решение высокогерцового вопроса. ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ ПОДПИСЫВАЙСЯ