Иллюзия плавности II: Motion Blur в играх, 60fps с/без размытия и 144Hz | ОРВВ 9

Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 9. Иллюзия плавности II: Motion Blur в играх, 60fps с/без размытия и 144Hz В прошлом видео мы рассмотрели вопрос почему некоторые 60фпс видеозаписи геймплея могут быть плавнее, чем сам реальный геймплей.    • Иллюзия плавности I: почему 60fps запись г...   Как оказалось все дело в Frame Blending'е, тем не менее это далеко не единственный способ поднятия плавности и несомненно главный способ маскировки низкого фпс и искуственного поднятии плавность есть размытие в движении, то есть Motion Blur. В этом ролике мы раскроем что это такое, зачем оно надо, как оно работает и почему блюр может негативно влиять на самочувствие. ZZылки: Альтернативное видео от DigitalFoundry:    • Tech Focus - Motion Blur: Is It Good For G...   Музыка в конце: Dark Souls - Artorias Theme (Knight Artorias OST) Поддержать канал: Материально: https://www.donationalerts.com/r/zzanya
Или просто оставить лайк/коммент, оформить подписку Спасибо. Уже на канале: 1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей    • Пиксельная инверсия (Pixel Inversion - Pix...   2. Color Banding: проблема всех мониторов и контента, особенно частая на 144+Гц мониторах    • Color Banding (Ступенчатые градиенты), Гам...   3. Сага о PPI I часть: эксперимент    • Видео   4. Сага о PPI II часть: теория, 1080 vs 1440 vs 4k vs 8k, сглаживание    • Сага о PPI II часть: разрешение монитора, ...   5. Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, решения, взгляд на корень проблемы со стороны разработчиков программ и ОС    • Сага о PPI II часть: разрешение монитора, ...   6. Сага о PPI IV часть: апскейл, 1080p на 1440p, 720p на 1440p и другое, алгоритмы апскейла, в т.ч. нейросети, NVIDIA DLSS, UpRes, финал    • Сага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p и 72...   7. Эпитафия мёртвым пикселям I: теория всех пиксельных дефектов    • Эпитафия пикселям I: битые яркие застрявши...   8. Эпитафия мёртвым пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей как преступление против человечности. Нюрнберг над производителями    • Эпитафия пикселям II: политика компаний на...   9. Эпитафия мёртвым пикселям III: проверка любого экрана на битые пиксели    • Эпитафия пикселям III: проверка монитора, ...   10. Эпитафия мёртвым пикселям IV: восстановление пикселей, возврат    • Эпитафия пикселям IV: восстановление битых...   11. Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз    • Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fp...   12. Периферическое зрение и движение (fps), зрительная система человека    • Периферическое зрение и движение (fps). Зр...   13. Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit    • Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursui...   14. Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм    • Природа плавности II: fps и frametime не к...   15. Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо    • Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz...   16. Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы?    • Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, M...   17. Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего    • Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и ...   18. Иллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame Blending    • Иллюзия плавности I: почему 60fps запись г...   19. Иллюзия плавности II: Motion Blur в играх, 60fps с/без размытия и 144Hz    • Иллюзия плавности II: Motion Blur в играх,...   Очень скоро: 19. Иллюзия плавности III: консоли, геймпады, мышки и уплавнялки 20. Время отклика (Response Time): 1 vs 4 vs 5 vs X ms, Overdrive, GtG, BtW, MPRT, Ghosting 21.+ Окончательное решение высокогерцового вопроса. ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ ПОДПИСЫВАЙСЯ

Смотрите также