Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Инди-разработчики только что доказали бесполезность издателей AAA
Издатели десятилетиями отвергали Divinity, Original Sin, Pillars of Eternity, Wasteland 2 и Kingdom Come Deliverance. А затем наблюдали, как они стали хитами на Kickstarter и Steam, собрав миллионы. Larian Studios, Obsidian Entertainment, inXile Entertainment, Warhorse Studios и бесчисленное множество разработчиков инди-игр доказали, что издатели AAA-класса совершенно неправы. Свен Винке 15 лет рекламировал кооперативные ролевые игры, но все издатели говорили «нет». Брайан Фарго потратил 20 лет на то, чтобы добиться отказа от Wasteland 2. Затем краудфандинг и инди-гейминг изменили всё. 441 игра успешно профинансирована в 2024 году, а издатели подарили нам более 30 ремастеров. Among Us, Hades, Papers Please, Balatro, Cuphead — ошеломляющий успех инди-игр. В то же время Spider Man 2 требовалось 7 миллионов продаж, чтобы окупить себя. Джонатан Блоу самостоятельно финансировал Braid и The Witness. Хидео Кодзима покинул Konami, чтобы создать Death Stranding. Sandfall Interactive ушла из Ubisoft, чтобы создать Clair Obscur. Утечка мозгов из игровой индустрии из студий AAA-класса в инди-разработку — реальность. Традиционные издатели видеоигр себя изжили. Цифры просто невероятные. 👇 Смотрите больше разборок, которые индустрия не хочет вам показывать: 🔗 Это просто жестоко унизило каждую студию AAA • This Just Brutally Humiliated Every AAA St... 🔗 Разработчики только что раскрыли, кто на самом деле убивает игры • Developers Just Exposed Who’s Really Killi... 🎮 Смотрите полный плейлист: Падение AAA • Gaming News #игроваяиндустрия #ИндиИгры #AAA #игровыеновости #Kickstarter #LarianStudios #ObsidianEntertainment #СвенВинке #БрайанФарго #DivinityOriginalSin #PillarsOfEternity #Wasteland2 #KingdomComeDeliverance #BaldursGate #VideoGames #Gaming #PCGaming #RPG #IndieDeveloper #GameDesign