Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Как некомпетентная графика создает фальшивый реализм и почему ваш мозг это ненавидит.
В интерактивном видео Threat 20 подробно рассматриваются факторы, определяющие реализм в играх и компьютерной графике. В этом видео объясняются скрытые последствия неточных моделей и причины, по которым отраслевой стандартный подход приводит к умственной усталости. Потребителям и разработчикам предоставляются данные и объективные стандарты для повышения рыночной ценности подобных исследований в области разработки. Главы Введение: 0:00 Что такое BRDF? : 0:25 Распространённые модели против референсных: 1:30 Дисней/Берли Диффуз: 2:38 БОЛЬШАЯ проблема Unreal Engine: 3:17 Чем эта игра отличается: 4:25 Callisto BRDF делает всё: 5:03 Доказательство того, почему большинство (если не все) игр выглядят как пластик: 5:24 Callisto BRDF делает всё (продолжение): 5:51 Проблемы Callisto BRDF (часть 1): 6:36 Разъяснение путаницы в индустрии: 7:04 Проблемы Callisto BRDF (часть 2): 7:23 Плачевное состояние крупнобюджетных проектов: 8:14 Что дальше на канале: 10:17 Вывод 1: 10:45 Вывод 2: 10:59 Вывод 3 (Почему это НЕ субъективно) : 11:12 Вывод 4 (ИИ — НЕ решение) : 11:39 Как вы можете поддержать эти видео и наши усилия : 11:59 Если вы впервые на нашем канале : 12:18 Наш сайт: Наш Patreon: / threatinteractive Наш Bonfire: ------- Для получения обновлений или вопросов свяжитесь с нашей студией или основателем по этим ссылкам: Threat Interactive: Электронная почта: ThreatInteractive@gmail.com X / Twitter: Reddit: / threatinteractive LinkedIn: / threat-interactive Основатель студии: X / Twitter: ------ Благодарности и Ресурсы: