StopGame #7. Почему RTS умерли и что дальше?

00:00 - Оффтоп-вступление 01:57 - Приветствие 02:39 - Время смерти RTS 10:02 - Созидательная и разрушительная части жанра 13:22 - Наследие RTS: MOBA 18:50 - Starcraft 2 перевернул игру? 22:03 - «А помните?» RTS-вспоминашки 23:53 - Наследие RTS: Tower Defense 26:50 - Причина смерти #1. Самоубийство? 32:27 - Причина смерти #2. Убийца со стиками! 40:50 - Идеальная RTS от Макса 45:59 - Причина смерти #3. Потеря идентичности 48:42 - Выводы • Podster:
• Google Play:
• Apple Podcasts:
• «Яндекс.Музыка»:
• «ВКонтакте»: https://vk.com/podcasts-17833376
Жанр стратегий в реальном времени когда-то был настоящим «королём» ПК-гейминга. Эти времена прошли. О них мы и рассуждаем, — скорее, всё же с сожалением. Что послужило причиной смерти? Как и при каких обстоятельствах это случилось? А главное, какое наследие оставили RTS после себя, и какие проекты навсегда останутся заточёнными в наших сердечках? У Максима Кулакова, Василия Гальперова и Яна Грибовича есть соображения на этот счёт. Приятного прослушивания! ◾◾◾ Расписание эфиров —
Записи трансляций —
Игры на StopGame.ru —
Футболки от StopGame —
Мы ВКонтакте —
Мы в Steam —
Мы в Facebook —
Мы в Twitter —
Мы в Telegram —
Мы в Instagram —
Прямые трансляции на Twitch —

Смотрите также