Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Castlevania II: Simon's Quest - що це взагалі було?!
Інформація про Кубок Волі: Волонтерські фонди: Спонсорство на Base by Mono: Спонсорство на Ютубі: / @teoriaihor Одноразовий донат на Base by Mono: Blessed Esports: @blessedesportsua Відкритий чат у телеграмі: Це відео присвячено Castlevania II: Simon's Quest та передісторії появи Castlevania: Symphony of the Night. Я покажу, як серія бойових платформерів почала експериментувати з трендовим тоді пригодницьким жанром, відповім на питання чому сіквел до легендарного платформеру сьогодні вважають провальним та чи був він таким насправді, де друга Касла могла надихнути сучасні проєкти та чому наприкінці 80-х розробники припинили масово випускати платформерні пригоди (пізніше відомі як метроїдванії). Таймкоди: 0:00 - Вступ 3:10 - Заклики 4:08 - Пригодницька перша Каслванія? 5:21 - Vampire Killer на MSX - це найгірша Касла 8:16 - Castlevania 2 була сіквелом до Vampire Killer 10:22 - Головна проблема цієї гри - це зміна жанру 11:25 - Реальні проблеми другої Касли 13:09 - Hollow Knight перегукується з Castlevania 2 14:00 - Castlevania 2 має чудовий сюжет, але поганий переклад 14:58 - Вплив Castlevania 2 на сучасні метроїдванії 16:37 - Ця гра все ж непогана, але вийшла зарано 18:10 - Бум пригодницьких платформерів 80-х років (і їхнє падіння) 20:45 - Super Metroid і Симфонія Ночі оживили жанр 22:12 - Завершення