Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Волонтерські фонди: Спонсорство на Base by Mono: Спонсорство на Ютубі: / @teoriaihor Одноразовий донат на Base by Mono: Blessed Esports: @blessedesportsua Відкритий чат у телеграмі: Це відео присвячено Castlevania: Symphony of the Night. Я розкажу про історію цієї гри та про Коджі Іґараші, який доклав найбільше зусиль для її створення в епоху домінування 3D-ігор. Я покажу, як вона довершила механіки Super Metroid, не втрачаючи зв'язок із класичними Каслваніями, і як саме через стиль пригодницьких платформерів під назвою "метроїдванії" став синонімом до усього жанру. Таймкоди: 0:00 - Вступ 1:43 - Заклики 2:12 - SotN - це сіквел до Rondo of Blood (історія розробки) 3:41 - П'яте покоління консолей - це часи переходу в 3D 4:11 - У Коджі Іґараші було своє бачення 5:48 - Ця гра справляє неймовірне перше враження 9:14 - Симфонія Ночі - це Метроїд 10:25 - Симфонія виправляє проблеми Метроїду 12:43 - В порівнянні з Симфонією, Каслванія 2 не має шансів 14:14 - Симфонія затвердила метроїдванії як окремий жанр 16:42 - РПГ-система та екіпірування 19:10 - Деякі предмети дозволяють ламати гру (в хорошому сенсі) 20:11 - Проблема екіпірування в Симфонії 21:25 - 200% мапи в Каслванії (спойлери) 24:50 - Ендґейм-контент у Симфонії Ночі 26:33 - Різні версії Симфонії Ночі 28:58 - Чому Симфонія Ночі провалилася (в часи виходу) 30:23 - Всім фанатам метроїдваній варто пограти в Симфонію Ночі 31:15 - У Симфонії було й чимало сіквелів 32:28 - Завершення