Человек-нежить. Рандом. Доблесть. #1. Начало

В общем я давненько планировал попробовать по проходить Divinity OS2 с придуманной системой рандома. Идея состоит в том, что каждое прохождение будет ощущаться более уникальным. Ведь придётся использовать то, что дали, а не продуманные мощные связки и комбинации. Хотя нарандомить может конечно по разному) Об системе: У нас всего 14 персонажей. Идём на сайт с рандоймайзером чисел и выставляем от 1 до 14. Рандомим число и берём то, что выпало. Аналогично с боевыми умениями (17) и талантами (27-28). При том, когда нам выпадает боевое умение, допустим геомантия. Мы ещё раз рандомим число от 1 до 10. Таким образом определяем до какого уровня его нужно качать. А как прокачаем снова рандомим два числа. Боевое умение и его уровень соответственно. Несовместимые оружейные навыки при этом не дублируются. Если допустим выпало "два оружия", то "двуручное оружие" и "одноручное убираются". В дополнение стоит отметить момент с парой слишком имбовых талантов. А именно: "Одинокий Волк", "Гурман" и "Мастер Побега". Их исключать не будем. Но они будут браться только при повторном их выпадении. То есть их получить можно, но шансы становятся меньше. Тайм-коды: [00:00:00] - создание персонажа [00:04:19] - прохождение пролога на корабле [00:25:33] - посещение форта "Радости" [00:33:30] - спуск в подземную тюрьму, подготовка [00:51:08] - битва с морскими Крокодилами [00:57:31] - квест Гевина, стычка с черепахами [01:03:57] - спасение Хана и побег из форта "Радости" [01:10:26] - посещение святилища Амадии, торговля [01:16:26] - квест Жалохвоста [01:22:26] - битва с Саламандрами пустоты [01:37:19] - битва с мерзкими исчадиями [01:45:00] - торговля, маленькая оплошность и изучение скиллов [01:53:47] - итоги P.S. А раздеваться оказывается опасно! На пляж лучше не ходить xD

Смотрите также