Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Как создавать нарратив через механику: истории без текста | Артём Шиченков | Нарративный митап
Узнаем, как интегрировать сюжет в геймплей и доносить смысл через механику. Артём объяснит, почему механики лучше текста, и как разработчики допускают одну и ту же ошибку с "зелёной пулей". Вместе разберём частые ошибки и удачные кейсы. В конце вы получите чек-лист, благодаря которой ваша история может стать серий интересных решений игрока. 🔺 Артём Шиченков — продюсер, соорганизатор лаборатории Game Open Lab ( , автор блога по ГД — KRIZ ( Ещё вы его знаете, как собирателя разработчиков на GameDev прогулки ( !