Unreal Engine: Разрушаем камни и собираем осколки с Chaos и Blueprints

В этом видео: Создаем механику разрушения двумя способами. Первый - с помощью chaos destruction и fields. Второй - разбиваем мэш на части с помощью Fracture Mode и далее встраиваем полученные меши в логику сбора ресурсов персонажем. Подробнее в таймкодах: 00:00 демонстрация 00:45 способ с Field Systems 07:43 смотрим уровень с разрушениями из content examples 12:32 настраиваем destructible mesh под физику chaos 16:50 External Strain и Linear Force 19:13 переходим ко второму способу разрушения (со сбором) 20:17 делаем и настраиваем из destructible (геометрической коллекции) мэши 22:02 создаем EUB (editor utility blueprint) скрипт для автоматического создания коллизий мешам 27:27 разбираем устройство EUB для удобного центрирования pivot point 32:32 собираем мэши в блюпринт и проводим индексацию (собираем их в массив) 34:50 кастомный ивент, который подготавливает меши и активирует разрушение 36:34 кратко изучаем блюпринт персонажа-собирателя 42:05 повторение материала (переносим настройки в созданный блюпринт) Подписывайтесь на нас для большего вдохновения и обучения:   / discord     / creomancer   О нас: Каждой мобильной игре нужны цепляющие рекламные креативы 🔥 В CreoMancer мы создаем рекламные концепты для мобильных игр и обеспечиваем полный цикл производства: от первоначальной идеи до финальной реализации. Благодарим за просмотр! Не забудьте лайкнуть и поделиться видео, если оно вам понравилось ❤

Смотрите также