Cinema 4D: Оптимизация сложных проектов и работа с тысячами объектов физики

В этом видео от компании СreoMancer мы делимся методами ускорения и оптимизации работы в Cinema 4D, особенно при работе с большим количеством объектов физики (Rigid Body). Узнайте, как легко и без лагов управлять тысячами таких объектов во вьюпорте. Мы покажем, как работать в тяжелых коллектах, как быстро настраивать анимации и делать драфт. Как оптимизировать свой или чужой проект. Тайм-коды: 0:00 О чем ролик 1:18 Как делать быстрый драфт 3:22 Pose morph при движении по сплайну 5:00 Анимация камер(ы) 9:17 Как работать в тяжелом проекте 10:34 Поиск источников света 11:40 Assets manager 12:50 Ошибка maxon noise при переносе материала 13:27 Filter, отображение во viewport 14:16 Эффекторы - поиск 15:55 Наш дискорд-канал 16:19 Физика. Angular и linear damping 17:25 Физика. Монеты. Shape 19:01 Как уменьшить разлет физики. 20:20 Дробилка. Size increment. 21:07 Как работать с большим количеством физики. Layers 23:53 Настройка анимации в отдельном проекте 24:48 Оптимизация работы в проекте 28:13 Filter, поиск по тегам 28:50 Render View, RS camera 29:24 Icon, color 30:09 Анимация персонажей 34:49 Рендер 36:33 Конец Подписывайтесь на нас для большего вдохновения и обучения:   / discord     / creomancer   О нас: Каждой мобильной игре нужны цепляющие рекламные креативы 🔥 В CreoMancer мы создаем рекламные концепты для мобильных игр и обеспечиваем полный цикл производства: от первоначальной идеи до финальной реализации. Благодарим за просмотр! Не забудьте лайкнуть и поделиться видео, если оно вам понравилось ❤

Смотрите также