Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Генерация адаптивных кадров с масштабированием без потерь! (Подробный обзор, тесты и демонстрации)
Привет! Мне немного раньше времени удалось окунуться в новую функцию AFG (адаптивная генерация кадров) в Lossless Scaling, поэтому вот ещё одна порция моего подробного обзора. Мы рассмотрим, на что способен AFG, когда он наиболее эффективен, где ему не хватает и в чём его главные преимущества. И, конечно же, не забудьте про дополнительные материалы, включая демонстрации нескольких игр, установленных на моей скромной системе, и... особенности редактирования. Приятного просмотра! Для вашего удобства я установил внизу временную метку, обязательно посмотрите! 📚 УЗНАЙТЕ БОЛЬШЕ О МАСШТАБИРОВАНИИ БЕЗ ПОТЕРЬ💡 Ознакомьтесь с программой Lossless Scaling в Steam: Официальный сайт Lossless Scaling: Сервер Discord о программе Lossless Scaling: / discord О программе Lossless Scaling на Reddit: / losslessscaling Форум о программе Lossless Scaling в Steam: ⏰ ТАЙМ-МЕТКА ⏰ ВВЕДЕНИЕ 00:00 - Начало 00:08 - Вступление Видеообновление LSFG AFG 00:46 - Распространённые проблемы LS в прошлом 01:03 - Отказ от ответственности за предварительную сборку 01:11 - Универсальные настройки теста АДАПТИВНЫЙ FG 01:24 - Начало раздела, адаптивный FG 01:36 - Возвращаемся к фиксированному режиму 02:56 - Новый адаптивный режим 03:31 - Целевое значение очереди 04:31 - Дробное значение уже здесь! 05:02 - Кадр... Вырождение? ОГРАНИЧЕНИЕ 05:37 - Начало раздела, ограничение 05:44 - Адаптивный FG не снижает стоимость FG 06:07 - Почему 1,5x FG не легче, чем 2x FG? 06:29 — Краткое объяснение дробного и целого FG 07:29 — Какова цель FG ниже 2x? 07:56 - Постоянная стоимость 1,5x FG неоправдана 09:00 - Сравнение Apple с Apple: фиксированный и адаптивный режимы 09:49 - Почему это сравнение несправедливо по отношению к адаптивному режиму ПРЕИМУЩЕСТВА 10:18 - Начало раздела, Преимущество 10:35 - Простота использования, применение LSFG в прошлом и настоящем (в прошлом) 11:25 - Простота использования, применение LSFG в прошлом и настоящем (в настоящем) 11:59 - Шкала разрешения переименована в «Шкала потока», обновлены подсказки 12:26 - Возможность работы с неограниченным FPS и высокой нагрузкой на видеокарту 12:47 - Неограниченный FPS и высокая нагрузка на видеокарту: фиксированный и адаптивный режимы ЗАКЛЮЧЕНИЕ 13:24 - Что я думаю о дополнении (небольшое мнение) ПРЕДСТАВЛЕНИЕ 13:52 - Технические характеристики перед презентацией 14:04 - Раздел Начало, Демонстрация 14:07 - Настройки, использованные в Демонстрации 14:13 - Cyberpunk 2077 14:44 - Ghost of Tsushima 15:12 - Tokyo Xtreme Racer 15:40 - World War Z 16:15 - Заключение -------------------------------------------------------------------------------- 📝ТИТРЫ📝 Спасибо THS и сообществу LS за ранний доступ к обновлениям! Если вам интересны биты от 13:2x и далее, которые делает мой друг PENGGG, загляните к нему в соцсетях, указанных ниже: Instagram: @dafanfp ( / dafanfp ) TikTok: @sup.its.ice ( / sup.its.ice ) Soundcloud: Penggg ( / penggg-746649254 ) --------------------------------------------------------------------------------- 🎵УКАЗАНИЕ АВТОРИЗАЦИИ🎵 Песня: Apollo On The Run - Echo [релиз NCS] Музыка предоставлена NoCopyrightSounds Бесплатное скачивание/прослушивание: \_Echo Смотреть: \_EchoAT/youtube