Подробный обзор Lossless Scaling 3.2: настройки, качество изображения и тест производительности

Ох, как же поздно, но всё же! Хоть и опоздал на 3 месяца, но наконец-то он здесь — мой обзор обновления LS 3.2. Я стараюсь сделать его максимально полным, с множеством тестов и разнообразными настройками в различных сценариях (возможно, немного переборщил). Надеюсь, он будет полезен как для информации, так и для развлечения. Приятного просмотра! Для вашего удобства я установил временную метку внизу. Обязательно посмотрите! 🎥 МАТЕРИАЛЫ ПО ВИДЕО 🎥 Графики масштабирования без потерь:
Ссылка на GitHub для lsfg-vk (Linux LS):
📚 УЗНАЙТЕ БОЛЬШЕ О МАСШТАБИРОВАНИИ БЕЗ ПОТЕРЬ💡 Посмотрите на Lossless Scaling в Steam:
Официальный сайт Lossless Scaling:
Discord-сервер Lossless Scaling:   / discord   Масштабирование без потерь Reddit:   / losslessscaling   Форум Steam по масштабированию без потерь:
⏰ ВРЕМЯ ⏰ ВВЕДЕНИЕ 00:00 — Начало 00:09 — Вступление, новое обновление! (не совсем) 00:32 — LSFG 3.1 согласно заметкам к патчу 00:47 — Возврат к предыдущей версии 01:05 — Известные проблемы до версии 3.0 01:25 — Распространённые жалобы на LSFG 3.0 ТЕСТ КАЧЕСТВА ИЗОБРАЖЕНИЯ В АДАПТИВНОМ РЕЖИМЕ 02:14 — Начало раздела, Тест качества изображения в адаптивном режиме 02:24 — Адаптивный режим: Универсальные настройки теста 02:46 — Адаптивный режим: Версия, использованная при тестировании 02:55 — Адаптивный режим: Чего ожидать при тестировании 03:11 — Начало раздела + Настройки, Адаптивный режим: Ведьмак 3 04:18 — Начало раздела, Адаптивный режим: Cyberpunk 2077 05:01 — Адаптивный режим: Настройки Cyberpunk 2077 05:10 — Адаптивный режим: Тест производительности Cyberpunk 2077 06:13 - Начало раздела, адаптивный режим: тест интерфейса и полосатого узора 06:32 - Адаптивный режим: тест полосатого узора 07:23 - Адаптивный режим: тест обнаружения малых элементов интерфейса 09:54 - Адаптивный режим: тест ореолов в масштабе с низким расходом (LMU), начало раздела 10:06 - Адаптивный режим: настройки LMU 10:18 - Адаптивный режим: запуск теста ореолов (LMU) ТЕСТ КАЧЕСТВА ИЗОБРАЖЕНИЯ, ФИКСИРОВАННЫЙ РЕЖИМ 11:38 - Начало раздела, тест качества изображения, фиксированный режим + универсальные настройки 12:36 - Фиксированный режим: The Witcher 3 13:14 - Фиксированный режим: Cyberpunk 2077 13:48 - Фиксированный режим: тест полосатого узора 14:18 - Фиксированный режим: тест обнаружения малых элементов интерфейса 14:47 - Деформация прицела против деформации меню 15:43 - Возврат к тесту обнаружения интерфейса 16:24 - Фиксированный режим: тест ореолов (LMU) 17:36 - Заключение теста качества изображения НАЧАЛО ТЕСТА ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ 18:13 - Начало раздела, Отказ от ответственности за тест производительности 18:51 - Сценарии теста производительности 19:04 - Система и настройка теста производительности (методология) ТЕСТ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: АДАПТИВНЫЙ + С ОГРАНИЧЕНИЕМ 19:55 - Начало раздела, Тест производительности: адаптивный + с ограничением 20:00 - Адаптивный + с ограничением: LSFG 3.0 против 3.1 21:18 - Адаптивный + с ограничением: LSFG 3.1 Gauntlet 22:35 - Адаптивный + с ограничением: Таблица результатов + Рекомендации по настройкам ТЕСТ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ: АДАПТИВНЫЙ БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЯ 24:13 - Начало раздела, Тест производительности: адаптивный без ограничения 24:19 - Адаптивный без ограничения: LSFG 3.0 против 3.1 25:55 - Адаптивный без ограничения: LSFG 3.1 Gauntlet 26:56 — Странное поведение видеопамяти 28:16 — Адаптивный режим без ограничений: таблица результатов + рекомендации по настройкам ИСПРАВЛЕН ТЕСТ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ + ДОПОЛНИТЕЛЬНО 29:50 — Начало раздела, исправлен тест производительности 29:57 — Фиксированный режим: LSFG 3.0 против 3.1 30:41 — Фиксированный режим: LSFG 3.1 Gauntlet 31:59 — Дополнительный тест: 3.1 Adaptive против Fixed 33:33 — Фиксированный режим: таблица результатов + рекомендации по настройкам ЗАКЛЮЧЕНИЕ 34:54 — TL;DW(atch) ДОПОЛНИТЕЛЬНО И ЗАКЛЮЧЕНИЕ 35:41 — ДОПОЛНИТЕЛЬНО 1: Как откатиться к предыдущей версии? 37:36 — ДОПОЛНИТЕЛЬНО 2: МАСШТАБИРОВАНИЕ В LINUX 38:34 — Заключение

Смотрите также