Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего | ОРВВ 7

Предыдущее видео о природе четкости:    • Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, M...   Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 7: Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего Разобравшись с природой плавности и получив знания о MPRT, мы выяснили, почему типичные ЖК экраны будут размывать движение даже если они не страдают проблемой гоустинга (ghosting). Теперь же нужно выяснить, как искусственное уменьшение MPRT без увеличения герцовки повлияет на изображения. Другими словами, что дают нам техники, основанные на строббирующей подсветке, такие как: Nvidia ULMB Nvidia LightBoost DyAc – Dynamic Accuracy (by BenQ ZOWIE) ELMB – Extreme Low Motion Blur (by ASUS) VRB – Visual Response Boost (by Acer) Aim Stabilizer – (by AORUS / Gigabyte Technology) MotionFlow Impulse (by Sony) 1ms MPRT (by LG) Black Frame Insertion (BFI) В этом видео мы узнаем, как они повышают четкость движущихся изображений, как влияют на яркость монитора, немного поговорим о Flicker-Free и ШИМ регулировке яркости, а также опишем главные проблемы этих технологий, включая влияние на глаза и общее самочувствие. Уже на канале: 1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей    • Пиксельная инверсия (Pixel Inversion - Pix...   2. Color Banding: проблема всех мониторов и контента, особенно частая на 144+Гц мониторах    • Color Banding (Ступенчатые градиенты), Гам...   3. Сага о PPI I часть: эксперимент    • Видео   4. Сага о PPI II часть: теория, 1080 vs 1440 vs 4k vs 8k, сглаживание    • Сага о PPI II часть: разрешение монитора, ...   5. Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, решения, взгляд на корень проблемы со стороны разработчиков программ и ОС    • Сага о PPI II часть: разрешение монитора, ...   6. Сага о PPI IV часть: апскейл, 1080p на 1440p, 720p на 1440p и другое, алгоритмы апскейла, в т.ч. нейросети, NVIDIA DLSS, UpRes, финал    • Сага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p и 72...   7. Эпитафия мёртвым пикселям I: теория всех пиксельных дефектов    • Эпитафия пикселям I: битые яркие застрявши...   8. Эпитафия мёртвым пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей как преступление против человечности. Нюрнберг над производителями    • Эпитафия пикселям II: политика компаний на...   9. Эпитафия мёртвым пикселям III: проверка любого экрана на битые пиксели    • Эпитафия пикселям III: проверка монитора, ...   10. Эпитафия мёртвым пикселям IV: восстановление пикселей, возврат    • Эпитафия пикселям IV: восстановление битых...   11. Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз    • Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fp...   12. Периферическое зрение и движение (fps), зрительная система человека    • Периферическое зрение и движение (fps). Зр...   13. Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit    • Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursui...   14. Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм    • Природа плавности II: fps и frametime не к...   15. Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо    • Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz...   16. Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы?    • Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, M...   17. Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего    • Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и ...   Очень скоро: 18. Иллюзия плавности: Motion Blur, 60fps видео, "консольные" fps. 19. Время отклика (Response Time): 1 vs 4 vs 5 vs X ms, Overdrive, GtG, BtW, MPRT, Ghosting 20.+ Окончательное решение высокогерцового вопроса. ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ ПОДПИСЫВАЙСЯ ZZылки: TestUfo:
TestUfo Ghosting (для огромных скоростей):
TestUfo MPRT (так же как и в видео):
TestUfo Black Frame Insertion:
TestUfo Moving Photo (не забудьте, что там можно менять фотки):
Статья BlurBusters с их взглядом на 480Hz + мониторы, а также MPRT:
Статья BlurBuster с их описанием ULMB и подобных технологий:
RTINGS о ШИМе и BFI (там больше о теликах, но все равно хорошо):    • Motion on TVs: Black Frame Insertion and P...   Альтернативное объяснение возникновения размытия в нашем восприятии от: RTINGS:    • Motion on TVs: Motion Blur Pictures (1/5) ...   BlurBusters:
Сложно, сложно, нихуя не понятно:
Down the rabbit hole:
Музыка в конце:    • Get It on the Floor - DMX [Sheet Music]  

Смотрите также