Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Второе видео из серии о правильном выборе монитора и его проверке перед покупкой. В этом ролике речь пойдет о малоизвестной проблеме ступенчатости градиентов (Color Banding), реальности и надуманности проблемы, о артефактах компрессии и о способах исправления возможных проблем с монитором. Содержание: 00:00 О ступенчатости градиентов 00:35 Голос сверхразума 01:23 Почему сверхразум - сверх не прав 02:15 Почему может возникнуть бэндинг? 03:07 Вступление в тему артефактов компрессии 04:05 Почему это не заметно на других мониторах? 04:25 Тест уровня черного 07:32 Как фиксить? (рассказ о гамме) 09:33 Тест на Градиент 10:48 Способы изменения гаммы (калибровка) 12:06 Типичные проблемы после калибровки 12:42 Пару палок в огород nVidia 13:25 О играх 13:48 Почему производитель так делает 14:23 О игровых мониторах и тенях в играх 15:53 Сжатие и влияние на качество и появления ступенчатости 17:08 О сжатии, размере и ютубе 18:00 Что нужно вам? 19:05 Что делать перед покупкой и после неё? 20:10 Чисто мой опыт покупки и борьбы с проблемой 21:05 Дальше - больше 21:14 P.S. Reshade Deband 21:50 P.P.S. Copyrekt Предыдущий ролик о пиксельной инверсии • Пиксельная инверсия (Pixel Inversion - Pix... Подписывайся! ;) Ссылки: Тест черного: Тест на градиент: New Zealand 4k: • AWAKENING | NEW ZEALAND 4K ULTRA HD Deus Ex пикча: Как применять чужие ICC профиля: Как калибровать монитор через утилиту Windows (в теории это может дать чутку лучшие результаты, чем калибровка через nVidia Control Panel):