Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Курс по Blender 5. Урок №1. Знакомство с интерфейсом
Привет, дорогие друзья, меня зовут Алексей, я основатель сервиса для встраивания и управления 3D-моделями на сайте Site3D Configurator. У меня большой опыт работы с редактором трехмерной графики Blender, и я решил сделать полноценный курс по данной программе. Он будет нацелен на создание моделей для их последующего внедрения на сайт, так как они более универсальны. Такие 3D-модели подойдут и для создания интерактивных трехмерных обзоров товаров, например, в Интернет-магазинах, и для рендеров. Курс рассчитан как для новичков в 3D-моделировании, так и для уже опытных специалистов, особенно для тех, кто раньше в основном занимался созданием статичных изображений из 3D-моделей и хотел бы прокачаться в создании моделей для публикации в Интернет. Приступим к знакомству с Blender. Делать это мы будем на примере недавно вышедшей 5-й версии редактора. Кто не знает, программа эта абсолютно бесплатная и доступна для скачивания на официальном сайте blender.org. Интерфейс программы состоит из главного меню, вкладок режимов работы и окон различного назначения, которые можно создавать в любом количестве, нужного размера и в любом порядке. Чаще всего мы работает во вкладке Layout, которая включена при старте программы. Остальные разберем по ходу курса. По умолчанию включены 4 окна: 3D Viewport (это наша 3D-сцена), Outliner (перечень объектов, с которыми мы работаем), Properties (свойства объектов) и Timeline (временная шкала анимаций). Пока можем скрыть окно Timeline, оно нам понадобиться при изучении анимаций. Это можно сделать, потянув вниз за край окна сцены. Оставшиеся 3 окна нам нужны будут практически постоянно. При этом содержимое любого окна можно всегда легко заменить на другое нажатием на иконку в левом верхнем углу окна. Первое, что мы сделаем, это зайдем в меню Edit – Preferences – Input и отметим галочку Emulate Numpad. После этого мы сможем нажатием цифр на клавиатуре переключать разные виды в нашей 3D-сцене. Чтобы удобнее работать с многочисленными возможностями Blender, советую сразу же привыкать к горячим клавишам. Это значительно ускоряет процесс работы. В окне Outliner есть разные виды отображения объектов. По умолчанию включен View Layer. В нем наши объекты отображаются в виде дерева. Сначала идут коллекции (или по-другому папки), в них находятся объекты, внутри которых могут быть меши, а в них уже лежат материалы. Можно настраивать видимость отдельных объектов или коллекций. Коллекции могут быть вложены друг в друга. В окне Properties чаще всего используют вкладку Material для настройки свойств материалов. У одного меша может быть несколько материалов, но, когда мы готовим модель для 3D-обзора на сайте, рекомендую всегда использовать только один материал для одного меша. Итак, мы познакомились с основными элементами интерфейса в Blender. А если вам интересно, как внедрять готовые модели на сайт, то рекомендую посетить официальный сайт сервиса Site3D Configurator ( и бесплатно протестировать его возможности. Обязательно поставьте лайк и подпишитесь на наш канал, чтобы не пропустить следующие уроки данного курса. Всем удачи!