Что нового в Blender 5 0

Привет, дорогие друзья, меня зовут Алексей, я основатель сервиса для встраивания и управления 3D-моделями на сайте. Он называется Site3D Configurator. И сегодня я расскажу обо одном из главных событии в мире 3D моделирования. Это бета версия Blender 5.0, которая уже доступна, а официальный релиз запланирован на 11 ноября 2025 года. Что же ждёт пользователей? Разберём ключевые новшества. Первое – прорыв в рендеринге. Был полностью переписан движок EEVEE Next: Трассировка лучей в реальном времени; Улучшенные тени и отражения; Новая система глобального освещения. Теперь EEVEE почти не уступает Cycles по качеству, а значит, подходит даже для финальных рендеров. Кроме того, добавлена поддержка HDR и широкой цветовой гаммы. Цвета стали реалистичнее, улучшилась совместимость с современными мониторами. Мощные обновления получила и система Geometry Nodes: Новые узлы для симуляций и улучшенного кэширования; Инструменты для физических взаимодействий и деформации сетки; Зоны симуляций с точным контролем кэширования. Теперь процедурное создание ассетов стало более предсказуемым. А для аниматоров была улучшена система Grease Pencil 3.0. В ней обещают более плавный рендер штрихов, улучшенное управление слоями и повышение стабильности в сложных проектах. Также нас ждут изменения и в интерфейсе: Были переработаны меню и темы – теперь их должно быть проще настраивать; Dope sheet заменил таймлайн, упрощая работу с анимацией; Была добавлена опция отключения лишних анимаций; Временные окна теперь запоминают размер и положение. Кстати, для упрощения удалили более 300 настроек, но добавили новые параметры – например, настройку обводки элементов в зависимости от состояния. Под капотом были сделаны серьёзные изменения по оптимизации: Cycles теперь быстрее выбирает образцы и использует адаптивный рендеринг; Стала доступным поддержка огромных буферов в blend файлах, благодаря чему сложные сцены должны обрабатываться без ограничений по памяти (конечно же при мощном железе); Был улучшен импорт и экспорт в USD, Alembic и OpenVDB для бесшовной интеграции с другими инструментами. И теперь немного о минусах новой версии: Blender 5.0 поддерживает только современные GPU: Nvidia GeForce 9 серии, новые AMD GCN 4 (Polaris) и Intel Kaby Lake iGPU; Файлы, сохранённые в 5 версии, не откроются в старых версиях; Удалена поддержка big endian и анимаций до версии 2.50. Перед обновлением рекомендую сделать бэкапы проектов. В итоге Blender 5.0 – это шаг вперёд в производительности, удобстве и качестве визуализации. Тестируйте бета версию, отправляйте отчёты об ошибках через Help → Report a Bug и готовьтесь к релизу 11 ноября. До встречи в новом Blender. А если вам нужно показать свою модель на сайте или по ссылке в отдельном окне браузера в интерактивном виде, то безусловно стоит попробовать отечественный сервис Site3D Configurator (
Также читайте по ссылке в описании наше руководство по подготовке моделей в Blender и их внедрению на сайт:

Смотрите также