Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Рынок мобайла, гача-машины и почему надо быть на виду || Евгений Миркин || Подкаст IGDD4
В подкасте IGDD4 Евгений Миркин, редактор игрового направления в RuStore, рассказывает, что помогает проектам пробиться и зачем разработчику быть не только талантливым, но и заметным и ответил на ключевые вопросы: — Как собрать сильное портфолио? — Что нужно, чтобы опубликовать игру в RuStore? — Какие проекты сейчас востребованы и чего не хватает на рынке? Узнайте больше: 📚 о программе бакалавриата 11.03.02 «Технологии разработки компьютерных игр»: 📚 о программе магистратуры 09.04.03 «Технологии разработки компьютерных игр»: 📚 о программе «Закончи Игру»: 0:00 — Вступление 0:28 — Как собрать сильное портфолио 1:42 — Ищет ли RuStore игры на конференциях? 2:21 — Что нужно, чтобы опубликовать игру в RuStore 3:26 — Каких проектов сейчас не хватает на рынке 9:05 — Когда ждать перенасыщения геймдева 9:41 — Про оригинальность и самобытность игр 11:26 — Насколько важен визуал в игре 12:34 — Интересные анонсы 2025 года 14:07 — Что нужно студентам для карьерного роста 16:27 — Чем реально занимается PR-агентство в геймдеве 17:51 — Как продвигать инди-игры 19:25 — «Чёрный список» RuStore 19:48 — Карьерный путь Евгения 21:12 — Итоги разговора